Valutazione mazzo Classificazione

Difesa Potenziale difensivo Ottimo!
Attacco Potenziale offensivo Buono
Versatilità Versatilità mazzo Ottimo!
Sinergia Sinergia mazzo Mediocre

1 Problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Mazzo suggerimenti Basi

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Non ci sono abbastanza unità anti-aeree

Hai bisogno di più di un'unità anti-aerea nel tuo mazzo. Una può essere tolta da un incantesimo o potresti averla già giocata. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta per ciclare

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente nella difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a procurarti subito la tua win condition e ti permettono di giocarla più spesso, così ti sarà più facile vincere. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Niente carte che possono resettare/reinderizzare alcune carte.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive Difesa

Anti aeree

Unità che possono attaccare in aria. È importante averne almeno due.

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta tanto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Carte offensive Attacco

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposte dopo che il vostro avversario posiziona un Estrattore.

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Sciami & Bait Bait

Carte esche

Se hai più carte che vengono soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per attirare l'incantesimo, e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Informazioni ladder Ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area geek

Ciclo del mazzo Ciclo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere se ha del potenziale nel cycle.

12

Sinergie   4 6

Sinergia significa che quelle carte insieme lavorano bene. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

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Counter   61 78

Counter per i pericoli

Carte che possono difendere dai maggiori pericoli che il tuo avversario possa giocare. Le carte scurite che le contrastano aiuteranno solamente a difendere senza fermarla completamente.

Counter per le altre carte

Counter per le altre carte che l'avversario può giocare.

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Lingua tradotta da:

  • Deiv

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