Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Lapide Boia Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Lapide Orda di scheletri
Scarica
Scheletri Pipistrelli Lapide Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Lapide Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Scheletri Lapide Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Scheletri Lapide Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Pipistrelli Lapide Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Pipistrelli Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Lapide Orda di scheletri Boia Scintilla
Veleno
Pipistrelli Lapide Orda di scheletri Boia Scintilla
Fulmine
Lapide Boia Scintilla
Razzo
Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Lapide Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Pipistrelli Frecce Lapide Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Pipistrelli Frecce Lapide

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Pipistrelli
Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Scintilla Scheletro gigante
Lapide
Orda di scheletri
Scintilla
Boia
Scheletro gigante
Pipistrelli Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Pipistrelli Orda di scheletri Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 15

Scheletri
Pipistrelli Lapide Boia Scheletro gigante Scintilla
Pipistrelli
Scheletri Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Lapide Scheletro gigante Scintilla
Lapide
Scheletri Frecce Scintilla
Orda di scheletri
Boia Scheletro gigante Scintilla
Boia
Scheletri Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletri Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Boia
Scintilla
Scheletri Pipistrelli Frecce Lapide Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Boia Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Pipistrelli Lapide Boia
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Pipistrelli Lapide Boia Scheletro gigante
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Pipistrelli Lapide
Frecce Lapide Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Frecce Orda di scheletri Scheletri Pipistrelli Boia
Pipistrelli Frecce Lapide Boia
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Scheletri Lapide Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Scheletro gigante Scintilla
Pipistrelli Orda di scheletri Boia Scheletri Frecce Lapide Scheletro gigante
Frecce Boia Pipistrelli
Lapide Orda di scheletri Scintilla Scheletri Pipistrelli Scheletro gigante
Orda di scheletri Boia Scintilla Pipistrelli Frecce Lapide
Orda di scheletri Scintilla Lapide
Orda di scheletri Scintilla
Scintilla Scheletri Pipistrelli Frecce Lapide Orda di scheletri Boia
Frecce Lapide Pipistrelli Orda di scheletri Boia
Frecce Boia Pipistrelli Lapide Scheletro gigante
Scintilla
Orda di scheletri Pipistrelli Frecce Boia Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletri Lapide Scheletro gigante Scintilla
Frecce Boia
Lapide Orda di scheletri Scheletro gigante Scheletri Pipistrelli Scintilla
Orda di scheletri Scheletro gigante Pipistrelli Scintilla
Scheletro gigante Scheletri Lapide Orda di scheletri Boia Scintilla
Frecce Boia Scheletri Pipistrelli
Orda di scheletri Scintilla Scheletri Pipistrelli Lapide Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri Scintilla
Scheletro gigante Scheletri Pipistrelli Lapide Orda di scheletri Scintilla
Scheletri Lapide Orda di scheletri Scintilla
Pipistrelli Lapide Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Frecce Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Scheletri Lapide Boia Scintilla
Orda di scheletri Boia Scintilla
Lapide Orda di scheletri Scintilla Scheletri Pipistrelli Boia Scheletro gigante
Pipistrelli Frecce Boia Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Scheletro gigante Scintilla
Frecce Boia
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Boia Frecce Scintilla
Frecce Boia Pipistrelli
Frecce Boia Scintilla
Frecce Boia
Frecce
Pipistrelli Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Boia
Boia Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Boia Scintilla
Frecce Boia Scintilla
Frecce Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Frecce Boia Scintilla
Frecce
Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Boia Scintilla
Frecce Boia Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Pipistrelli Frecce Boia Scintilla
Pipistrelli
Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Frecce Scintilla
Pipistrelli Lapide Orda di scheletri
Frecce Boia
Frecce
Boia Scintilla
Frecce Boia
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Boia Scintilla
Pipistrelli Scheletro gigante Scintilla
Pipistrelli Boia
Boia Scheletro gigante Scintilla

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