Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem di ghiaccio Stregone Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Golem di ghiaccio Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Gang di goblin Barile goblin Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Stregone Barile goblin
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin
Frecce
Spirito del fuoco Gang di goblin Barile goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Stregone
Fulmine
Cavaliere Golem di ghiaccio Stregone Drago infernale
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Golem di ghiaccio Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Domatore di cinghiali Drago infernale Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 9 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali Cavaliere Golem di ghiaccio Barile goblin Drago infernale
Cavaliere
Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Spirito del fuoco Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Golem di ghiaccio Domatore di cinghiali Barile goblin
Golem di ghiaccio
Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone Barile goblin
Stregone
Cavaliere Domatore di cinghiali
Barile goblin
Cavaliere Gang di goblin Golem di ghiaccio Spirito del fuoco Domatore di cinghiali
Drago infernale
Spirito del fuoco

Sinergie di difesa 2 6

Spirito del fuoco
Cavaliere Golem di ghiaccio
Cavaliere
Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Golem di ghiaccio Drago infernale
Golem di ghiaccio
Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone Drago infernale
Domatore di cinghiali
Stregone
Cavaliere Golem di ghiaccio
Barile goblin
Drago infernale
Gang di goblin Golem di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Golem di ghiaccio Stregone
Drago infernale Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Spirito del fuoco Cavaliere Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Spirito del fuoco
Drago infernale Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone
Golem di ghiaccio
Drago infernale Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Spirito del fuoco Golem di ghiaccio
Gang di goblin Cavaliere Golem di ghiaccio Stregone
Drago infernale Gang di goblin Stregone
Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Stregone
Spirito del fuoco Stregone Gang di goblin
Drago infernale Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Drago infernale
Stregone Cavaliere Gang di goblin
Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Spirito del fuoco Cavaliere Golem di ghiaccio Drago infernale
Drago infernale
Gang di goblin Stregone Spirito del fuoco Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Golem di ghiaccio
Cavaliere Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone Drago infernale
Gang di goblin Cavaliere Golem di ghiaccio
Gang di goblin Cavaliere Golem di ghiaccio
Cavaliere Gang di goblin Drago infernale
Spirito del fuoco Stregone Gang di goblin Golem di ghiaccio
Gang di goblin Cavaliere Golem di ghiaccio
Cavaliere Drago infernale
Cavaliere Golem di ghiaccio Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone
Stregone
Gang di goblin Cavaliere Golem di ghiaccio Drago infernale
Golem di ghiaccio Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Golem di ghiaccio
Cavaliere Golem di ghiaccio
Stregone Spirito del fuoco
Stregone Spirito del fuoco Golem di ghiaccio
Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Gang di goblin
Cavaliere Stregone
Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Cavaliere Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Golem di ghiaccio Spirito del fuoco Stregone
Drago infernale
Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Gang di goblin
Spirito del fuoco Stregone
Cavaliere Gang di goblin Stregone
Golem di ghiaccio Stregone
Gang di goblin

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