Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Clonazione Minatore
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Barbari Barile goblin Orda di scheletri Clonazione Minatore
Scarica
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Clonazione
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Barbari Barile goblin Orda di scheletri Clonazione
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Barbari Barile goblin Orda di scheletri Clonazione
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Barbari Barile goblin Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Barbari Barile goblin Orda di scheletri Clonazione Minatore
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Barbari Barile goblin Orda di scheletri Clonazione
Veleno
Arcieri Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Clonazione
Fulmine
Razzo
Barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Clonazione Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arcieri Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Clonazione Minatore Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Arcieri Gang di goblin Barile goblin

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Minatore
Gang di goblin
Barile goblin Minatore Specchio Clonazione
Barbari
Specchio
Barile goblin Minatore Gang di goblin Orda di scheletri
Barile goblin
Gang di goblin Specchio Orda di scheletri Clonazione Minatore
Orda di scheletri
Clonazione Specchio Barile goblin
Clonazione
Orda di scheletri Gang di goblin Barile goblin
Minatore
Gang di goblin Specchio Arcieri Barile goblin

Sinergie di difesa 1 7

Arcieri
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin
Arcieri Barbari Specchio Orda di scheletri Minatore
Barbari
Gang di goblin Orda di scheletri
Specchio
Orda di scheletri Gang di goblin
Barile goblin
Orda di scheletri
Specchio Arcieri Gang di goblin Barbari
Clonazione
Minatore
Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari Orda di scheletri Gang di goblin
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Arcieri
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin
Barbari Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Gang di goblin
Barbari
Barbari Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Barbari Minatore
Arcieri Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Arcieri Gang di goblin
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Barbari
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin
Barbari Gang di goblin Orda di scheletri
Arcieri Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Arcieri Barbari
Barbari
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Barbari

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Gang di goblin Minatore
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari
Barbari Gang di goblin Orda di scheletri
Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Barbari
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Barbari
Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin
Arcieri Barbari Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Minatore
Minatore
Barbari
Arcieri
Minatore
Gang di goblin
Minatore
Arcieri
Minatore
Arcieri
Minatore
Barbari
Minatore
Minatore
Minatore
Arcieri
Minatore
Arcieri Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Arcieri
Minatore Gang di goblin
Gang di goblin
Minatore

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