Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere pirotecnico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gigante goblin Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Strega notturna
Palla di neve gigante
Cannone Strega notturna
Scarica
Cannone Gigante goblin Strega notturna
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cannone Capanna dei barbari Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Cannone Capanna dei barbari
Terremoto
Cannone Capanna dei barbari
Frecce
Spirito del ghiaccio Strega notturna
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Cannone Capanna dei barbari Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Cannone Capanna dei barbari Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Cannone Capanna dei barbari Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Razzo
Capanna dei barbari Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Strega notturna Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Cannone Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Capanna dei barbari Gigante goblin Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del ghiaccio Cannone Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Capanna dei barbari Gigante goblin Strega notturna Gran Cavaliere
Cannone
Capanna dei barbari
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico
Gigante goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Capanna dei barbari Gigante goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega notturna
Spirito del ghiaccio Gigante goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna

Sinergie di difesa 0 19

Spirito del ghiaccio
Cannone Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Cannone
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Capanna dei barbari
Stregone elettrico Arciere Magico
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Cannone Capanna dei barbari Gigante goblin Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Cannone Capanna dei barbari Gigante goblin Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Spirito del ghiaccio Cannone Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Cannone Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Capanna dei barbari Spirito del ghiaccio Cannone Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Cannone Capanna dei barbari Gran Cavaliere Stregone elettrico Strega notturna
Cannone Capanna dei barbari Strega notturna Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Cannone Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Capanna dei barbari Arciere Magico Strega notturna
Capanna dei barbari Cannone Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Cannone Capanna dei barbari Strega notturna
Spirito del ghiaccio Cannone Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico Cannone Gigante goblin Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Cannone Capanna dei barbari Strega notturna Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Capanna dei barbari Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Cannone Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Capanna dei barbari Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Spirito del ghiaccio Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Gran Cavaliere Cannone Stregone elettrico Strega notturna
Spirito del ghiaccio Cannone Gran Cavaliere Capanna dei barbari Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Spirito del ghiaccio Cannone Capanna dei barbari Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Cannone Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cannone Gigante goblin Stregone elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Gigante goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere Capanna dei barbari Gigante goblin Stregone elettrico Strega notturna
Capanna dei barbari Cannone Gigante goblin Strega notturna Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Capanna dei barbari Gigante goblin Stregone elettrico Strega notturna
Gran Cavaliere Capanna dei barbari Gigante goblin
Stregone elettrico Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Arciere Magico
Cannone Capanna dei barbari Gigante goblin
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cannone Capanna dei barbari Gigante goblin Strega notturna
Cannone Capanna dei barbari Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Gigante goblin Arciere Magico Strega notturna
Gran Cavaliere Cannone Capanna dei barbari Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Capanna dei barbari
Stregone elettrico Arciere Magico
Capanna dei barbari Gigante goblin Arciere Magico
Capanna dei barbari
Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gigante goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Arciere Magico
Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Capanna dei barbari Arciere Magico
Arciere Magico
Capanna dei barbari Arciere Magico
Capanna dei barbari Arciere Magico
Arciere Magico Capanna dei barbari Gran Cavaliere
Strega notturna
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Capanna dei barbari
Spirito del ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio
Strega notturna
Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

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Lingua tradotta da:
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