Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Il Tronco Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe nero Strega Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile barbarico Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Strega Scintilla
Barile barbarico
Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Strega Scintilla
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Strega Scintilla
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Strega Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Barile goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Veleno
Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla
Fulmine
Stregone Principe nero Strega Scintilla
Razzo
Stregone Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Barile barbarico Principe nero Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe nero Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Barile barbarico Barile goblin Orda di scheletri Principe nero

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Barile barbarico
Barile goblin Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Barile goblin
Principe nero Barile barbarico Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Principe nero
Barile goblin Stregone Barile barbarico Strega Scintilla
Strega
Principe nero Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Barile barbarico Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Gran Cavaliere
Stregone Barile barbarico Barile goblin Strega

Sinergie di difesa 0 11

Stregone
Barile barbarico Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Barile barbarico
Stregone Principe nero Strega Scintilla Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Stregone Scintilla
Principe nero
Stregone Barile barbarico Strega
Strega
Barile barbarico Principe nero Gran Cavaliere
Scintilla
Barile barbarico Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Stregone Barile barbarico Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Barile barbarico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Principe nero Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Scintilla Gran Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Strega Scintilla Principe nero Gran Cavaliere
Barile barbarico Orda di scheletri Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Barile barbarico Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Stregone Strega
Barile barbarico Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Barile barbarico Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Stregone Barile barbarico Principe nero Gran Cavaliere
Stregone Strega
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Stregone Principe nero Strega
Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Barile barbarico Principe nero Strega
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Strega
Gran Cavaliere Stregone Barile barbarico Orda di scheletri Principe nero Strega
Stregone Barile barbarico Strega Principe nero Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Barile barbarico Strega Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Barile barbarico Principe nero Strega Scintilla
Stregone Barile barbarico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Strega Scintilla
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Barile barbarico Scintilla
Orda di scheletri Principe nero Strega Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Strega
Orda di scheletri Principe nero Scintilla Strega
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Gran Cavaliere Barile barbarico Orda di scheletri Principe nero Strega Scintilla
Strega Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Principe nero Strega Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Stregone Strega Scintilla
Stregone Orda di scheletri Strega Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Scintilla Barile barbarico Principe nero
Gran Cavaliere Stregone Barile barbarico Principe nero Strega Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile barbarico Scintilla
Barile barbarico
Barile barbarico Scintilla
Barile barbarico Principe nero Scintilla
Stregone Barile barbarico Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Strega
Stregone Strega Scintilla
Stregone Barile barbarico
Stregone
Scintilla
Stregone Barile barbarico Principe nero Scintilla
Stregone
Barile barbarico Scintilla
Barile barbarico
Barile barbarico Scintilla
Stregone Barile barbarico Strega Scintilla
Stregone Barile barbarico Scintilla Gran Cavaliere
Barile barbarico Scintilla
Scintilla
Stregone Barile barbarico Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Barile barbarico Strega Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Barile barbarico
Stregone Barile barbarico Principe nero Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Stregone Barile barbarico Strega Scintilla
Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Barile barbarico Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Barile barbarico Orda di scheletri Principe nero Strega
Stregone Strega
Barile barbarico
Stregone Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla
Strega
Barile barbarico Principe nero Strega Scintilla Gran Cavaliere

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