Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Stregone Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Sgherri Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Stregone Mongolfiera
Razzo
Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Orda di scheletri Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Congelamento Stregone Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Cavaliere Sgherri Barile goblin

Sinergie d'attacco 6 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sgherri Barile goblin Mongolfiera Stregone
Sgherri
Cavaliere Furia Mongolfiera
Stregone
Cavaliere Furia Mongolfiera
Furia
Sgherri Mongolfiera Stregone
Barile goblin
Cavaliere Orda di scheletri Mongolfiera
Orda di scheletri
Barile goblin
Congelamento
Mongolfiera
Mongolfiera
Cavaliere Furia Congelamento Sgherri Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 1 6

Cavaliere
Sgherri Stregone Orda di scheletri
Sgherri
Cavaliere Congelamento
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri Congelamento
Furia
Barile goblin
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone Congelamento
Congelamento
Sgherri Stregone Orda di scheletri
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Stregone
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Congelamento
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Congelamento Sgherri
Sgherri Stregone Congelamento
Sgherri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri
Sgherri Orda di scheletri Cavaliere Stregone Congelamento
Sgherri Stregone
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Stregone Congelamento
Stregone Orda di scheletri Sgherri Congelamento
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Congelamento
Stregone Cavaliere Sgherri Orda di scheletri
Cavaliere Sgherri Stregone Orda di scheletri
Stregone Congelamento Cavaliere Sgherri
Stregone Orda di scheletri Cavaliere Sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Stregone
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri
Stregone Sgherri Congelamento
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri
Cavaliere Orda di scheletri
Congelamento Cavaliere Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri
Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Congelamento
Sgherri Stregone Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Congelamento
Cavaliere Congelamento
Stregone
Stregone Sgherri Congelamento
Stregone
Stregone Congelamento
Stregone
Sgherri
Cavaliere Stregone
Stregone
Cavaliere
Sgherri Congelamento
Stregone
Stregone
Congelamento
Sgherri
Stregone
Stregone
Sgherri
Stregone
Congelamento Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Sgherri Stregone Congelamento
Stregone
Congelamento
Stregone
Sgherri Orda di scheletri Congelamento
Stregone
Congelamento
Cavaliere Stregone
Stregone
Sgherri Congelamento
Congelamento

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