Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Golem di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Reclute Royale Golem di ghiaccio Principe nero Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Principe nero Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Golem di ghiaccio Principe nero Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Reclute Royale Principe nero Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Reclute Royale Mongolfiera
Scarica
Arcieri Principe nero Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Reclute Royale Torre bombardiera Principe nero
Il Tronco
Arcieri Reclute Royale Principe nero
Terremoto
Arcieri Torre bombardiera
Frecce
Arcieri Reclute Royale
Consegna Royale
Arcieri Reclute Royale Principe nero Mongolfiera
Sfera infuocata
Arcieri Torre bombardiera Mongolfiera
Veleno
Arcieri Reclute Royale Torre bombardiera Mongolfiera
Fulmine
Golem di ghiaccio Torre bombardiera Principe nero Mongolfiera
Razzo
Torre bombardiera Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Golem di ghiaccio Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Golem di ghiaccio Sfera infuocata Torre bombardiera Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Reclute Royale Golem di ghiaccio Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Arcieri Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Principe nero Mongolfiera Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Golem di ghiaccio Arcieri Frecce Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Golem di ghiaccio Frecce Reclute Royale Principe nero Mongolfiera
Frecce
Sfera infuocata Mongolfiera Arcieri Principe nero
Reclute Royale
Arcieri Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Arcieri Mongolfiera Reclute Royale
Sfera infuocata
Frecce Principe nero
Torre bombardiera
Principe nero
Arcieri Frecce Sfera infuocata Mongolfiera
Mongolfiera
Frecce Golem di ghiaccio Arcieri Principe nero

Sinergie di difesa 2 10

Arcieri
Golem di ghiaccio Reclute Royale Torre bombardiera Principe nero
Frecce
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Torre bombardiera Principe nero
Reclute Royale
Arcieri
Golem di ghiaccio
Arcieri Torre bombardiera Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Golem di ghiaccio Torre bombardiera Principe nero
Torre bombardiera
Golem di ghiaccio Arcieri Frecce Sfera infuocata
Principe nero
Arcieri Frecce Sfera infuocata
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Torre bombardiera Reclute Royale Principe nero
Torre bombardiera Arcieri Reclute Royale Principe nero
Reclute Royale Torre bombardiera Principe nero
Frecce Reclute Royale Sfera infuocata Torre bombardiera Principe nero
Frecce Sfera infuocata Arcieri Torre bombardiera Principe nero
Arcieri Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera
Frecce Reclute Royale Golem di ghiaccio Sfera infuocata Torre bombardiera
Reclute Royale Torre bombardiera
Arcieri Reclute Royale Golem di ghiaccio Principe nero
Arcieri Frecce Reclute Royale Golem di ghiaccio Sfera infuocata Torre bombardiera Principe nero
Frecce Arcieri Sfera infuocata
Reclute Royale Torre bombardiera Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Torre bombardiera Frecce Reclute Royale Principe nero
Reclute Royale Torre bombardiera
Torre bombardiera Reclute Royale Sfera infuocata
Torre bombardiera Frecce Reclute Royale Sfera infuocata Principe nero
Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Arcieri Reclute Royale Principe nero
Frecce Torre bombardiera Arcieri Reclute Royale Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe nero
Reclute Royale Torre bombardiera
Reclute Royale Principe nero Arcieri Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Arcieri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Arcieri Frecce Golem di ghiaccio Torre bombardiera
Reclute Royale Golem di ghiaccio Torre bombardiera Principe nero
Reclute Royale Principe nero Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Reclute Royale Principe nero
Frecce Sfera infuocata Arcieri Golem di ghiaccio Torre bombardiera
Reclute Royale Principe nero Arcieri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Torre bombardiera
Reclute Royale Torre bombardiera Principe nero
Reclute Royale Golem di ghiaccio Sfera infuocata Torre bombardiera Principe nero
Reclute Royale
Reclute Royale Torre bombardiera Principe nero
Reclute Royale Frecce Sfera infuocata Principe nero
Reclute Royale Principe nero Golem di ghiaccio Sfera infuocata Torre bombardiera
Reclute Royale Arcieri Sfera infuocata Torre bombardiera
Reclute Royale Arcieri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Torre bombardiera Principe nero
Frecce Arcieri Reclute Royale Golem di ghiaccio Sfera infuocata Torre bombardiera Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Reclute Royale Golem di ghiaccio
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Reclute Royale Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Frecce Principe nero
Frecce Sfera infuocata Golem di ghiaccio
Arcieri Frecce
Frecce Sfera infuocata Golem di ghiaccio
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Reclute Royale Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Arcieri Frecce
Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Reclute Royale Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Arcieri Frecce Sfera infuocata Principe nero
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Reclute Royale Sfera infuocata
Frecce Golem di ghiaccio Sfera infuocata Principe nero
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce
Sfera infuocata Frecce
Arcieri Frecce Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Arcieri Reclute Royale Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Arcieri Frecce
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero
Frecce Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Reclute Royale Principe nero
Reclute Royale Sfera infuocata
Sfera infuocata
Reclute Royale Sfera infuocata Principe nero

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