Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere pirotecnico Consegna Royale Tesla Orda di sgherri Barbari scelti Spirito della cura Terremoto Golem di elisir Fornace Scaricuccioli Estrattore di elisir Specchio Barile barbarico Spaccamuro Furia Clonazione Tornado Void Cacciatore Trivella goblin Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Arco-X Gigante elettrico Golem Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Macchina volante Golem Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari scelti Macchina volante Domatore di cinghiali Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barbari scelti Domatore di cinghiali Golem Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Macchina volante Domatore di cinghiali
Scarica
Macchina volante Torre infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Barbari scelti Torre infernale
Il Tronco
Spirito elettrico Barbari scelti Domatore di cinghiali
Terremoto
Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Spirito elettrico Macchina volante
Consegna Royale
Spirito elettrico Barbari scelti Macchina volante Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Barbari scelti Macchina volante Domatore di cinghiali Torre infernale
Veleno
Macchina volante Torre infernale
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Torre infernale Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Il Tronco Macchina volante Domatore di cinghiali Cavaliere d'oro Torre infernale Barbari scelti Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Il Tronco Macchina volante Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Barbari scelti Domatore di cinghiali Golem
Barbari scelti
Spirito elettrico Domatore di cinghiali Il Tronco Cavaliere d'oro
Macchina volante
Domatore di cinghiali Golem Cavaliere d'oro
Domatore di cinghiali
Il Tronco Spirito elettrico Barbari scelti Macchina volante Cavaliere d'oro
Torre infernale
Golem
Spirito elettrico Macchina volante Il Tronco Cavaliere d'oro
Il Tronco
Domatore di cinghiali Barbari scelti Golem
Cavaliere d'oro
Barbari scelti Macchina volante Domatore di cinghiali Golem

Sinergie di difesa 1 8

Spirito elettrico
Il Tronco Cavaliere d'oro
Barbari scelti
Il Tronco Cavaliere d'oro
Macchina volante
Torre infernale Il Tronco Cavaliere d'oro
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Il Tronco Macchina volante
Golem
Il Tronco
Torre infernale Spirito elettrico Barbari scelti Macchina volante Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Barbari scelti Macchina volante Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Torre infernale Il Tronco Cavaliere d'oro
Barbari scelti Torre infernale Macchina volante Il Tronco
Torre infernale Barbari scelti
Barbari scelti Torre infernale
Barbari scelti Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Macchina volante
Torre infernale Spirito elettrico Macchina volante
Spirito elettrico Macchina volante Torre infernale Il Tronco Cavaliere d'oro
Torre infernale Barbari scelti
Barbari scelti Torre infernale
Spirito elettrico Macchina volante Il Tronco
Torre infernale Macchina volante
Torre infernale Barbari scelti Macchina volante Il Tronco
Spirito elettrico Il Tronco Cavaliere d'oro
Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Il Tronco
Barbari scelti Torre infernale
Spirito elettrico Barbari scelti Macchina volante Il Tronco Cavaliere d'oro
Il Tronco Spirito elettrico Macchina volante
Barbari scelti Torre infernale
Spirito elettrico Barbari scelti Macchina volante Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Torre infernale
Barbari scelti Macchina volante Il Tronco
Barbari scelti Torre infernale Il Tronco Cavaliere d'oro
Barbari scelti Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Barbari scelti
Spirito elettrico Macchina volante
Barbari scelti Macchina volante Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti
Spirito elettrico Barbari scelti Macchina volante Torre infernale Il Tronco
Torre infernale
Barbari scelti Macchina volante Torre infernale Cavaliere d'oro
Barbari scelti Il Tronco
Barbari scelti Torre infernale Cavaliere d'oro
Macchina volante
Barbari scelti Torre infernale Spirito elettrico Macchina volante Il Tronco Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Barbari scelti Macchina volante Torre infernale Il Tronco Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante Il Tronco Cavaliere d'oro
Macchina volante Il Tronco Cavaliere d'oro
Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico Macchina volante
Macchina volante Il Tronco
Il Tronco Macchina volante
Il Tronco Macchina volante Cavaliere d'oro
Barbari scelti
Macchina volante Il Tronco Cavaliere d'oro
Macchina volante
Macchina volante Barbari scelti Il Tronco Cavaliere d'oro
Macchina volante
Barbari scelti Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Il Tronco Cavaliere d'oro
Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Il Tronco Cavaliere d'oro
Il Tronco
Il Tronco
Macchina volante Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico
Il Tronco Macchina volante Cavaliere d'oro
Macchina volante Il Tronco Cavaliere d'oro
Il Tronco Cavaliere d'oro
Barbari scelti Macchina volante
Spirito elettrico Macchina volante
Barbari scelti
Il Tronco
Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Macchina volante
Macchina volante
Il Tronco
Macchina volante
Il Tronco Macchina volante
Barbari scelti Macchina volante
Spirito elettrico Barbari scelti Macchina volante Il Tronco Cavaliere d'oro
Macchina volante
Macchina volante Il Tronco Cavaliere d'oro

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