Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Gang di goblin Barile d'ossa Consegna Royale Tesla Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Spirito della cura Goblin cerbottaniere Terremoto Golem di elisir Fornace Scaricuccioli Capanna dei barbari Estrattore di elisir Specchio Barile barbarico Spaccamuro Furia Clonazione Tornado Void Veleno Cacciatore Trivella goblin Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Gigante goblin Arco-X Gigante elettrico Golem Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Moschettiere Stregone Mongolfiera Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Maiali Royale Spaccamuro Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir Maiali Royale Spaccamuro Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di elisir Maiali Royale Spaccamuro Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Maiali Royale Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Golem di elisir Maiali Royale Spaccamuro Mongolfiera
Palla di neve gigante
Moschettiere Maiali Royale Spaccamuro Mongolfiera
Scarica
Maiali Royale Spaccamuro Mongolfiera
Barile barbarico
Barbari scelti Golem di elisir Moschettiere Stregone Maiali Royale Spaccamuro Boia
Il Tronco
Barbari scelti Golem di elisir Moschettiere Maiali Royale Spaccamuro
Terremoto
Golem di elisir Maiali Royale
Frecce
Maiali Royale Spaccamuro
Consegna Royale
Barbari scelti Golem di elisir Moschettiere Stregone Maiali Royale Spaccamuro Mongolfiera Boia
Sfera infuocata
Barbari scelti Golem di elisir Moschettiere Stregone Maiali Royale Spaccamuro Mongolfiera Boia
Veleno
Golem di elisir Moschettiere Stregone Maiali Royale Mongolfiera Boia
Fulmine
Barbari scelti Moschettiere Stregone Mongolfiera Boia
Razzo
Barbari scelti Moschettiere Stregone Maiali Royale Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Golem di elisir Moschettiere Stregone Maiali Royale Mongolfiera Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Spaccamuro Golem di elisir Moschettiere Stregone

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Stregone
Golem di elisir
Moschettiere Stregone Mongolfiera Boia
Moschettiere
Golem di elisir Maiali Royale Mongolfiera
Stregone
Barbari scelti Golem di elisir Maiali Royale Mongolfiera
Maiali Royale
Moschettiere Stregone Boia
Spaccamuro
Mongolfiera
Mongolfiera
Golem di elisir Moschettiere Stregone Spaccamuro Boia
Boia
Golem di elisir Maiali Royale Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 1

Barbari scelti
Stregone
Golem di elisir
Moschettiere
Stregone
Barbari scelti
Maiali Royale
Spaccamuro
Mongolfiera
Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Stregone Boia
Barbari scelti Moschettiere Boia
Barbari scelti Moschettiere Boia
Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti
Moschettiere Boia
Moschettiere Stregone Boia
Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere
Boia Moschettiere Stregone
Moschettiere Boia Stregone
Barbari scelti Moschettiere Stregone
Stregone Boia
Barbari scelti
Barbari scelti
Stregone Barbari scelti Moschettiere Boia
Barbari scelti Moschettiere Stregone Boia
Stregone Boia Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere
Stregone Barbari scelti Moschettiere Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti
Barbari scelti Moschettiere Stregone Boia
Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Boia
Stregone Boia Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti
Barbari scelti
Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti
Barbari scelti Stregone Boia
Stregone Moschettiere Boia
Barbari scelti Moschettiere Boia
Boia Barbari scelti Moschettiere Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere
Moschettiere Boia
Moschettiere
Stregone Boia
Stregone Boia Moschettiere
Moschettiere Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone
Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone Boia
Barbari scelti Moschettiere Boia
Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere Stregone Boia
Moschettiere Stregone Boia
Moschettiere Stregone Boia
Stregone
Moschettiere
Stregone
Moschettiere
Moschettiere
Stregone Boia
Moschettiere Stregone Boia
Moschettiere Stregone
Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Stregone Boia
Moschettiere Stregone
Barbari scelti
Moschettiere Stregone
Stregone
Moschettiere
Moschettiere Stregone Boia
Moschettiere Stregone Boia
Moschettiere Stregone Boia
Barbari scelti Moschettiere Boia
Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere Boia
Moschettiere Boia

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