Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Consegna Royale Tesla Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Spirito della cura Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Terremoto Golem di elisir Guaritrice guerriera Fornace Scaricuccioli Capanna dei barbari Estrattore di elisir Specchio Barile barbarico Spaccamuro Furia Clonazione Tornado Void Veleno Cacciatore Trivella goblin Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Scheletro gigante Fulmine Gigante goblin Arco-X Gigante elettrico Golem Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Cucciolo di drago Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Gang di goblin Barbari Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Stregone Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Stregone Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Barbari Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Razzo
Barbari Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Stregone Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico Barbari Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Cucciolo di drago Principe nero
Barbari
Stregone
Principe nero
Barile goblin
Gang di goblin Principe nero Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Gang di goblin Barile goblin Principe nero Stregone elettrico
Principe nero
Barile goblin Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Principe nero

Sinergie di difesa 0 11

Gang di goblin
Barbari Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Barbari
Gang di goblin Orda di scheletri
Stregone
Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Barile goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari Stregone Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Principe nero
Principe nero
Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Principe nero Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Principe nero Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Principe nero
Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago
Barbari Cucciolo di drago Stregone elettrico
Barbari Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari Principe nero Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Stregone Principe nero Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Gang di goblin Barbari Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Stregone elettrico
Barbari Stregone Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago Barbari Principe nero Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Principe nero Barbari Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Barbari Stregone elettrico
Barbari Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero
Stregone Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Barbari Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Principe nero
Stregone elettrico Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Barbari Principe nero
Orda di scheletri Barbari Principe nero Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Principe nero Gang di goblin Stregone
Stregone Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico Cucciolo di drago Principe nero
Barbari Stregone Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Barbari Principe nero
Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone Principe nero Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone
Barbari Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Stregone
Stregone elettrico
Stregone
Stregone elettrico Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Principe nero
Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago
Principe nero
Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico

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