Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Gang di goblin Barile d'ossa Consegna Royale Tesla Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Spirito della cura Goblin cerbottaniere Terremoto Golem di elisir Fornace Scaricuccioli Capanna dei barbari Estrattore di elisir Specchio Barile barbarico Spaccamuro Furia Clonazione Tornado Void Veleno Cacciatore Trivella goblin Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Gigante goblin Arco-X Gigante elettrico Golem Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Arcieri Barbari Barile goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Terremoto
Arcieri Barbari Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Arcieri Barbari Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe
Razzo
Barbari Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Barbari Principe Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cucciolo di drago Scheletro gigante
Barile goblin
Principe Orda di scheletri Cucciolo di drago Scheletro gigante
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principe Scheletro gigante
Principe
Barile goblin Arcieri Cucciolo di drago
Scheletro gigante
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 11

Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago Scheletro gigante
Barbari
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barile goblin
Orda di scheletri
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Cucciolo di drago
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Principe
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scheletro gigante
Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Arcieri Scheletro gigante
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Arcieri Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago
Barbari Cucciolo di drago Scheletro gigante
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Arcieri Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Scheletro gigante
Arcieri Cucciolo di drago
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Arcieri Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Arcieri Barbari Scheletro gigante
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Arcieri Principe Scheletro gigante
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe
Barbari Orda di scheletri Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Barbari
Barbari Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Arcieri Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Arcieri Barbari Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Barbari Orda di scheletri Principe
Scheletro gigante Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Barbari Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Barbari Principe Scheletro gigante
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Arcieri Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Arcieri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scheletro gigante
Barbari Principe Scheletro gigante
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Principe
Principe
Arcieri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante
Principe
Barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A.
Principe Scheletro gigante
Arcieri Barbari Orda di scheletri Principe
Arcieri Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Scheletro gigante
Principe
Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn