Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Gang di goblin Barile d'ossa Arciere pirotecnico Consegna Royale Tesla Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Spirito della cura Golem di ghiaccio Goblin cerbottaniere Terremoto Golem di elisir Guaritrice guerriera Fornace Scaricuccioli Capanna dei barbari Estrattore di elisir Specchio Barile barbarico Furia Clonazione Tornado Void Congelamento Veleno Trivella goblin Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Fulmine Gigante goblin Arco-X Gigante elettrico Golem Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del mazzo è alto.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario. È utile avere alcune truppe poco costose.

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Con una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Reclute Royale Tre moschettieri Principe nero Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Maiali Royale Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale Principe nero Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Reclute Royale Maiali Royale Tre moschettieri Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Reclute Royale Maiali Royale Tre moschettieri
Scarica
Arcieri Gigante Royale Maiali Royale Tre moschettieri Principe nero Principe
Barile barbarico
Arcieri Reclute Royale Maiali Royale Tre moschettieri Principe nero
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale Tre moschettieri Principe nero Principe
Terremoto
Arcieri Maiali Royale
Frecce
Arcieri Reclute Royale Maiali Royale
Consegna Royale
Arcieri Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale Tre moschettieri Principe nero Principe
Sfera infuocata
Arcieri Maiali Royale Tre moschettieri
Veleno
Arcieri Reclute Royale Maiali Royale Tre moschettieri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe nero Principe
Razzo
Maiali Royale Tre moschettieri Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe nero Maiali Royale Principe Gigante Royale Reclute Royale Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe nero Maiali Royale

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Royale Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale Principe nero Principe
Gigante Royale
Arcieri Principe nero
Reclute Royale
Arcieri Maiali Royale
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Maiali Royale Principe nero
Maiali Royale
Arcieri Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe nero
Tre moschettieri
Maiali Royale Principe nero
Principe nero
Principe Arcieri Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale Tre moschettieri
Principe
Principe nero Arcieri

Sinergie di difesa 0 4

Arcieri
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Gigante Royale
Reclute Royale
Arcieri
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri
Maiali Royale
Tre moschettieri
Principe nero
Arcieri Principe
Principe
Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale
Mini P.E.K.K.A. Reclute Royale Tre moschettieri Principe nero Principe
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe Arcieri Reclute Royale Principe nero
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe Principe nero
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Arcieri Principe nero
Tre moschettieri Arcieri
Reclute Royale
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Reclute Royale Principe
Arcieri Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Arcieri Reclute Royale Principe nero
Tre moschettieri Arcieri
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe Tre moschettieri Principe nero
Tre moschettieri Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe
Tre moschettieri Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Arcieri Reclute Royale Tre moschettieri Principe nero Principe
Arcieri Reclute Royale Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Reclute Royale Tre moschettieri Principe
Reclute Royale Principe nero Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Arcieri Principe nero Principe
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe nero Principe
Arcieri Tre moschettieri
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Reclute Royale Principe nero Principe
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Reclute Royale Tre moschettieri
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Reclute Royale Principe nero Principe
Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe Tre moschettieri
Reclute Royale Arcieri Tre moschettieri
Reclute Royale Arcieri Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe nero Principe
Arcieri Reclute Royale Mini P.E.K.K.A. Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale
Reclute Royale Principe nero Principe
Principe nero
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe
Reclute Royale Principe nero Principe
Arcieri
Tre moschettieri
Principe
Tre moschettieri
Reclute Royale Tre moschettieri
Tre moschettieri
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe nero Principe
Principe
Principe
Reclute Royale
Principe nero
Principe
Arcieri
Mini P.E.K.K.A.
Principe
Arcieri Reclute Royale Principe nero Principe
Arcieri Tre moschettieri
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe nero Principe
Reclute Royale Tre moschettieri Principe nero Principe
Reclute Royale
Reclute Royale Principe nero Principe

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