Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Boia Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Barbari scelti Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Barbari scelti Gigante elettrico Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Barbari scelti Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barile d'ossa Barbari scelti
Palla di neve gigante
Sgherri Barile d'ossa Boscaiolo
Scarica
Sgherri Barile d'ossa
Barile barbarico
Barile d'ossa Barbari scelti Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Barile d'ossa Barbari scelti Boscaiolo
Terremoto
Frecce
Sgherri Barile d'ossa
Consegna Royale
Sgherri Barile d'ossa Barbari scelti Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Sgherri Barile d'ossa Barbari scelti Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Sgherri Barile d'ossa Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Barbari scelti Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Boia Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Barile d'ossa Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo Boia Barbari scelti Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Barile d'ossa Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Barile d'ossa Barbari scelti Boscaiolo
Barile d'ossa
Sgherri Arciere Magico Boscaiolo
Barbari scelti
Sgherri Boscaiolo
Boia
Gigante elettrico
Boscaiolo
Stregone di ghiaccio
Boscaiolo
Arciere Magico
Barile d'ossa Boscaiolo
Boscaiolo
Sgherri Barile d'ossa Barbari scelti Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 6

Sgherri
Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Barile d'ossa
Barbari scelti
Boia
Boscaiolo
Gigante elettrico
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Sgherri Gigante elettrico Boscaiolo
Arciere Magico
Boscaiolo
Boscaiolo
Sgherri Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Barile d'ossa Boia Arciere Magico
Barbari scelti Boscaiolo Sgherri Boia Stregone di ghiaccio
Boscaiolo Sgherri Barbari scelti Boia Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Boscaiolo Sgherri Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Boscaiolo
Sgherri Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Sgherri Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Barile d'ossa Gigante elettrico Arciere Magico
Sgherri Barbari scelti Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Barbari scelti Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Sgherri Boia Stregone di ghiaccio Gigante elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Sgherri Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Boscaiolo Sgherri Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Boia Sgherri Arciere Magico Boscaiolo
Barbari scelti Boscaiolo
Barbari scelti Gigante elettrico Boscaiolo
Sgherri Barbari scelti Boia Boscaiolo
Sgherri Barbari scelti Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Boia Sgherri Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Barbari scelti Boscaiolo
Sgherri Barbari scelti Boia Gigante elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Barbari scelti Gigante elettrico
Barile d'ossa Barbari scelti Boia Arciere Magico Boscaiolo
Boscaiolo Sgherri Barbari scelti
Boscaiolo Barbari scelti
Barbari scelti Boia Boscaiolo
Boia Gigante elettrico Sgherri Barile d'ossa Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sgherri Barbari scelti Stregone di ghiaccio Boscaiolo
Barbari scelti Boscaiolo
Sgherri Barbari scelti Arciere Magico
Sgherri Barbari scelti Boscaiolo
Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari scelti Boia Boscaiolo
Boia Gigante elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Gigante elettrico Sgherri Boia Arciere Magico Boscaiolo
Sgherri Boia Barbari scelti Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa
Boia Arciere Magico
Boia Gigante elettrico Sgherri Barile d'ossa Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Barile d'ossa Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Barile d'ossa
Sgherri Barbari scelti Boscaiolo
Barile d'ossa Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Barile d'ossa Barbari scelti Boia Arciere Magico
Sgherri Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Barbari scelti Arciere Magico
Barile d'ossa Boia Arciere Magico
Arciere Magico Barile d'ossa Boia
Sgherri
Barile d'ossa Boia Arciere Magico
Barile d'ossa Gigante elettrico Arciere Magico
Sgherri Arciere Magico
Barile d'ossa
Gigante elettrico Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Barile d'ossa Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barbari scelti Boia Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sgherri Barile d'ossa Gigante elettrico
Barbari scelti
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Barile d'ossa Sgherri Arciere Magico
Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Boia Arciere Magico Boscaiolo
Barile d'ossa Boia Arciere Magico
Gigante elettrico
Barbari scelti Boia
Gigante elettrico Sgherri Barbari scelti Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Barile d'ossa Boia Gigante elettrico Arciere Magico

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