Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Cucciolo di drago Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Barbari scelti Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Barbari scelti Cucciolo di drago Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Barbari scelti Mongolfiera Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Barbari scelti Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Barile d'ossa Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Barile d'ossa Barbari scelti Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Barile d'ossa Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Barile d'ossa Orda di scheletri
Consegna Royale
Barile d'ossa Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile d'ossa Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Arciere Magico
Veleno
Barile d'ossa Orda di scheletri Mongolfiera Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Mongolfiera Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile d'ossa Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico Mongolfiera Principe Barbari scelti P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile d'ossa Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Mongolfiera Principe Arciere Magico
Barbari scelti
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.
Mongolfiera
Barile d'ossa Cucciolo di drago Arciere Magico
Principe
Barile d'ossa Cucciolo di drago Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Cucciolo di drago
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Barile d'ossa Mongolfiera Principe

Sinergie di difesa 0 5

Barile d'ossa
Barbari scelti
Orda di scheletri
Principe Arciere Magico
Cucciolo di drago
Principe P.E.K.K.A.
Mongolfiera
Principe
Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Barbari scelti Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile d'ossa Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Barbari scelti
Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari scelti Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Barbari scelti Principe P.E.K.K.A.
Barbari scelti Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe
Orda di scheletri Barbari scelti Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Principe P.E.K.K.A.
Barile d'ossa Barbari scelti Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Barile d'ossa Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari scelti Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Arciere Magico Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile d'ossa Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile d'ossa Principe
Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile d'ossa Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile d'ossa Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile d'ossa
Barbari scelti Principe
Barile d'ossa Principe Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile d'ossa Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile d'ossa Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile d'ossa Barbari scelti Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Barile d'ossa Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Barile d'ossa Cucciolo di drago
Barile d'ossa Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Barile d'ossa Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Principe
Barile d'ossa Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile d'ossa Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile d'ossa Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Barile d'ossa Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile d'ossa
Barbari scelti
Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe
Arciere Magico
Barile d'ossa Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Barile d'ossa Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari scelti Principe P.E.K.K.A.
Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico
Barile d'ossa Cucciolo di drago Principe Arciere Magico

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