Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone Strega Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Barile goblin Orda di scheletri Strega
Scarica
Orda di sgherri Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Stregone Barile goblin Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri Strega
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di sgherri Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Orda di sgherri Stregone Barile goblin Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata
Orda di sgherri Stregone Barile goblin Orda di scheletri Strega
Veleno
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Stregone Strega
Razzo
Orda di sgherri Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone Strega Gigante Royale Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Barile goblin Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Gigante Royale
Gigante Royale
Barile goblin Fulmine Orda di sgherri Stregone Strega
Stregone
Gigante Royale Gran Cavaliere
Barile goblin
Gigante Royale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Strega
Gigante Royale Gran Cavaliere
Fulmine
Gigante Royale
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Barile goblin Strega

Sinergie di difesa 0 3

Orda di sgherri
Gigante Royale
Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Stregone
Strega
Gran Cavaliere
Fulmine
Gran Cavaliere
Stregone Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Fulmine
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Fulmine Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Fulmine Stregone Strega
Fulmine Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Strega
Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Strega Fulmine
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Strega
Orda di scheletri Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega
Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Strega
Stregone Strega Gran Cavaliere
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega
Stregone Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Strega Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri Strega
Orda di scheletri Orda di sgherri Strega Fulmine
Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Fulmine Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega
Strega Orda di sgherri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Strega
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone Strega
Stregone Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Orda di sgherri Fulmine
Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine
Stregone Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri Stregone Strega
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Stregone Strega
Fulmine Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Strega Gran Cavaliere
Fulmine Orda di sgherri Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri
Stregone Strega Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega
Stregone Strega Fulmine
Fulmine Stregone Strega Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Stregone Strega
Fulmine Orda di sgherri Stregone Strega
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Orda di sgherri Fulmine Orda di scheletri Strega
Fulmine Stregone Strega
Fulmine Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega Fulmine
Strega Fulmine
Fulmine Strega Gran Cavaliere

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