Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali
Scarica
Principe Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Domatore di cinghiali
Frecce
Consegna Royale
Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Stregone Principe Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Domatore di cinghiali Stregone elettrico Stregone Principe Barbari scelti Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Domatore di cinghiali Stregone elettrico Stregone Principe

Sinergie d'attacco 1 18

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Domatore di cinghiali Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Barbari scelti Stregone Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Domatore di cinghiali Stregone Stregone elettrico
Scheletro gigante
Domatore di cinghiali Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Principe Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 9

Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Stregone
Barbari scelti Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Stregone Stregone elettrico
Scheletro gigante
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti Scintilla Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari scelti Principe Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Stregone
Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Stregone Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Principe Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Scintilla Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Principe Stregone elettrico
Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Barbari scelti Stregone Principe Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Stregone elettrico Scintilla
Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Barbari scelti Principe Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Principe Scintilla Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Scintilla
Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Scintilla
Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Scheletro gigante Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari scelti Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla Principe Scheletro gigante
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante Scintilla
Stregone elettrico
Scheletro gigante Scintilla
Principe Scheletro gigante Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Barbari scelti Principe Stregone elettrico Scintilla
Stregone Principe Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Principe Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Stregone Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Principe Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Stregone
Barbari scelti Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Stregone elettrico Principe
Stregone Stregone elettrico
Stregone Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Barbari scelti Principe Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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