Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Spaccamuro Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Domatore di cinghiali Spaccamuro
Scarica
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Spaccamuro Scintilla
Barile barbarico
Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti Spaccamuro Scintilla
Il Tronco
Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Spaccamuro Scintilla
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Spaccamuro
Consegna Royale
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Spaccamuro Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Spaccamuro Scintilla
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Furia Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Spaccamuro Furia Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Goblin lancieri Spaccamuro Furia Gang di goblin

Sinergie d'attacco 6 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Domatore di cinghiali Gang di goblin Barbari scelti Spaccamuro Scintilla
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Goblin lancieri Scintilla
Orda di sgherri
Furia Domatore di cinghiali Scintilla
Barbari scelti
Furia Goblin lancieri Domatore di cinghiali Scintilla
Domatore di cinghiali
Goblin lancieri Gang di goblin Furia Orda di sgherri Barbari scelti
Spaccamuro
Goblin lancieri
Furia
Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Scintilla
Scintilla
Furia Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti

Sinergie di difesa 0 3

Goblin lancieri
Gang di goblin
Gang di goblin
Goblin lancieri Scintilla
Orda di sgherri
Scintilla
Barbari scelti
Domatore di cinghiali
Spaccamuro
Furia
Scintilla
Gang di goblin Orda di sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla Gang di goblin
Gang di goblin Orda di sgherri Scintilla Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla Gang di goblin
Barbari scelti Scintilla
Gang di goblin Goblin lancieri
Orda di sgherri Goblin lancieri Gang di goblin
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Goblin lancieri Orda di sgherri Scintilla
Gang di goblin Orda di sgherri Goblin lancieri
Orda di sgherri Goblin lancieri Gang di goblin
Orda di sgherri Scintilla Gang di goblin Barbari scelti
Scintilla Gang di goblin Orda di sgherri
Barbari scelti Scintilla Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari scelti Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Gang di goblin Barbari scelti
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti
Goblin lancieri
Scintilla Barbari scelti
Gang di goblin Goblin lancieri Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Goblin lancieri Barbari scelti Scintilla
Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Goblin lancieri Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Gang di goblin Orda di sgherri
Gang di goblin Scintilla Goblin lancieri Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Orda di sgherri Goblin lancieri Barbari scelti Scintilla
Gang di goblin Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti
Barbari scelti Gang di goblin Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Gang di goblin Barbari scelti Scintilla Goblin lancieri Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Goblin lancieri Orda di sgherri
Orda di sgherri Scintilla
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Orda di sgherri
Barbari scelti Scintilla
Goblin lancieri Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri
Scintilla
Orda di sgherri
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Goblin lancieri Gang di goblin
Gang di goblin Orda di sgherri Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Scintilla

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