Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Strega notturna Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Scheletro gigante Strega notturna Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spaccamuro Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Spaccamuro Scheletro gigante Strega notturna
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Spaccamuro Strega notturna Principino
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Spaccamuro Strega notturna Principino
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Spaccamuro Scheletro gigante Strega notturna Principino
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Spaccamuro Scheletro gigante Principino
Terremoto
Scheletri Bombarolo
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Spaccamuro Strega notturna Principino
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Spaccamuro Scheletro gigante Strega notturna Principino
Sfera infuocata
Bombarolo Spaccamuro Strega notturna Principino
Veleno
Bombarolo Strega notturna Principino
Fulmine
Strega notturna Principino
Razzo
Strega notturna Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Scheletro gigante Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Spaccamuro Principino Strega notturna Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Spaccamuro Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio
Bombarolo Spaccamuro Scheletro gigante Strega notturna
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Scheletro gigante
Spaccamuro
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Strega notturna
Strega notturna
Spirito del ghiaccio Scheletro gigante
Principino

Sinergie di difesa 0 13

Scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Scheletro gigante Strega notturna Principino
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Scheletro gigante Strega notturna Principino
Bombarolo
Scheletri Spirito del ghiaccio
Spaccamuro
Scheletro gigante
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Principino
Strega notturna
Scheletri Spirito del ghiaccio
Principino
Scheletri Spirito del ghiaccio Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Strega notturna
Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Scheletro gigante Strega notturna
Strega notturna Scheletri Bombarolo
Bombarolo Scheletro gigante
Scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Strega notturna
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Strega notturna Principino
Scheletro gigante
Scheletri Strega notturna
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Scheletro gigante Strega notturna Principino
Scheletri Bombarolo Scheletro gigante Strega notturna
Strega notturna
Strega notturna Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Scheletro gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Spirito del ghiaccio Strega notturna
Spirito del ghiaccio
Scheletri Bombarolo Strega notturna
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Strega notturna Principino
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Scheletro gigante Principino
Bombarolo Spirito del fuoco Scheletro gigante Strega notturna Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Scheletro gigante
Bombarolo
Scheletro gigante Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletro gigante Strega notturna
Scheletro gigante Scheletri Strega notturna
Spirito del fuoco Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri Scheletro gigante Strega notturna
Scheletro gigante
Scheletro gigante Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante Scheletri Strega notturna
Bombarolo
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Scheletro gigante Strega notturna Principino
Bombarolo Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Bombarolo Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Strega notturna
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Bombarolo
Bombarolo Strega notturna
Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Principino
Scheletro gigante Strega notturna
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Bombarolo Principino
Spirito del fuoco Strega notturna Principino
Spirito del ghiaccio
Strega notturna
Bombarolo Strega notturna
Spirito del ghiaccio
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Strega notturna
Spirito del fuoco
Bombarolo
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Scheletro gigante
Scheletro gigante Principino

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