Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Stregone Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Capanna goblin Stregone Principe Fuorilegge Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Spaccamuro Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Spaccamuro Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Spaccamuro Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Capanna goblin Spaccamuro
Scarica
Capanna goblin Spaccamuro Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Capanna goblin Stregone Spaccamuro Fuorilegge
Il Tronco
Domatore di cinghiali Capanna goblin Spaccamuro Principe Fuorilegge
Terremoto
Domatore di cinghiali Capanna goblin
Frecce
Capanna goblin Spaccamuro
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Capanna goblin Stregone Spaccamuro Principe Fuorilegge Strega madre
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Capanna goblin Stregone Spaccamuro Fuorilegge Strega madre
Veleno
Capanna goblin Stregone Strega madre
Fulmine
Capanna goblin Stregone Principe Fuorilegge Strega madre
Razzo
Domatore di cinghiali Capanna goblin Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Fuorilegge Sfera infuocata Domatore di cinghiali Strega madre Capanna goblin Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spaccamuro Fuorilegge Sfera infuocata Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Spaccamuro
Domatore di cinghiali
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Principe Fuorilegge Strega madre
Capanna goblin
Domatore di cinghiali Principe Fuorilegge
Stregone
Domatore di cinghiali Principe Fuorilegge
Spaccamuro
Sfera infuocata
Principe
Domatore di cinghiali Capanna goblin Stregone
Fuorilegge
Domatore di cinghiali Capanna goblin Stregone
Strega madre
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 7

Sfera infuocata
Capanna goblin Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Capanna goblin
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge Strega madre
Stregone
Capanna goblin Principe Fuorilegge
Spaccamuro
Principe
Stregone
Fuorilegge
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Strega madre
Capanna goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Capanna goblin Principe Fuorilegge
Capanna goblin Principe Fuorilegge
Capanna goblin Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Fuorilegge Strega madre
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Sfera infuocata Fuorilegge
Capanna goblin Principe
Principe Fuorilegge
Strega madre Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Capanna goblin Principe Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Capanna goblin Principe
Capanna goblin Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Capanna goblin Principe Fuorilegge
Stregone Sfera infuocata Capanna goblin Principe
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Principe Fuorilegge
Stregone Sfera infuocata Capanna goblin Fuorilegge Strega madre
Capanna goblin Principe
Stregone Sfera infuocata Principe Fuorilegge Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Capanna goblin Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone Principe
Fuorilegge Capanna goblin Principe
Principe Sfera infuocata Fuorilegge
Capanna goblin Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Strega madre Capanna goblin
Principe Sfera infuocata Capanna goblin Fuorilegge
Principe
Sfera infuocata Capanna goblin Principe Fuorilegge
Capanna goblin
Capanna goblin Principe
Sfera infuocata Principe
Principe Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Stregone Sfera infuocata
Capanna goblin Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Strega madre
Sfera infuocata Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Capanna goblin Fuorilegge
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Strega madre
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Capanna goblin Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Capanna goblin Principe
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Strega madre
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Principe
Sfera infuocata
Strega madre Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Strega madre
Sfera infuocata Capanna goblin Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Capanna goblin Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Fuorilegge

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