Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Spaccamuro Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri Spaccamuro Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Spaccamuro Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria Spaccamuro Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Spaccamuro Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Valchiria Spaccamuro Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Spaccamuro Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Valchiria Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Frecce Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Frecce Cavaliere Sgherri

Sinergie d'attacco 3 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Scintilla Cavaliere Spaccamuro
Cavaliere
Sgherri Spaccamuro Frecce Stregone elettrico Scintilla
Sgherri
Cavaliere Valchiria Spaccamuro Scintilla
Valchiria
Sgherri Spaccamuro Stregone elettrico Scintilla
Spaccamuro
Cavaliere Frecce Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri
Scintilla
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Spaccamuro Scintilla
Scintilla
Frecce Cavaliere Sgherri Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico

Sinergie di difesa 3 10

Frecce
Cavaliere Valchiria Scintilla
Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Frecce Orda di scheletri Scintilla
Sgherri
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria
Sgherri Frecce Stregone elettrico Scintilla
Spaccamuro
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Cavaliere Sgherri Valchiria Orda di scheletri
Scintilla
Frecce Cavaliere Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Frecce Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Frecce Orda di scheletri Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Frecce
Frecce Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Sgherri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Sgherri Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Cavaliere
Frecce Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Scintilla Frecce Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Frecce Cavaliere Sgherri Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Sgherri Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Valchiria Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Scintilla Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Frecce Cavaliere Sgherri Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Frecce Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Frecce Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Stregone elettrico Cavaliere Sgherri Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Cavaliere Sgherri Valchiria Scintilla
Orda di scheletri Frecce Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Cavaliere Sgherri Valchiria
Frecce Sgherri Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Valchiria Scintilla
Frecce Stregone elettrico
Frecce Scintilla
Frecce Cavaliere Valchiria Scintilla
Frecce Valchiria Scintilla
Frecce Sgherri
Frecce Scintilla
Frecce
Frecce
Sgherri Stregone elettrico Scintilla
Frecce Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Frecce
Cavaliere Scintilla
Frecce Sgherri
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Sgherri Scintilla
Frecce Stregone elettrico Scintilla
Frecce Valchiria
Sgherri Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Valchiria Scintilla
Frecce Stregone elettrico Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Sgherri
Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla
Stregone elettrico Sgherri Orda di scheletri
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Scintilla
Sgherri Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla

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