Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Minatore colossale

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone P.E.K.K.A. Golem Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Spaccamuro Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Spaccamuro P.E.K.K.A. Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Spaccamuro
Palla di neve gigante
Cannone Domatore di cinghiali Spaccamuro Principino
Scarica
Cannone Spaccamuro Principino
Barile barbarico
Cannone Stregone Spaccamuro Principino
Il Tronco
Cannone Domatore di cinghiali Spaccamuro Principino
Terremoto
Cannone Domatore di cinghiali
Frecce
Spaccamuro Principino
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Stregone Spaccamuro P.E.K.K.A. Principino
Sfera infuocata
Cannone Domatore di cinghiali Stregone Spaccamuro Principino
Veleno
Cannone Stregone Principino
Fulmine
Cannone Stregone Principino
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

P.E.K.K.A. Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Cannone Void Principino Domatore di cinghiali Stregone P.E.K.K.A. Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Cannone Void Principino

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Domatore di cinghiali
Stregone Void Principino
Stregone
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Golem
Spaccamuro
Void
Domatore di cinghiali
P.E.K.K.A.
Stregone
Golem
Stregone
Principino
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 3

Cannone
Stregone Principino
Domatore di cinghiali
Stregone
Cannone P.E.K.K.A.
Spaccamuro
Void
P.E.K.K.A.
Stregone
Golem
Principino
Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Stregone Void
P.E.K.K.A. Cannone
Cannone P.E.K.K.A. Void
Cannone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Cannone
Cannone Stregone Void Principino
Cannone Void P.E.K.K.A.
Cannone P.E.K.K.A.
Cannone Principino
Cannone Stregone
Stregone
Cannone P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Cannone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone
Cannone P.E.K.K.A.
Stregone Cannone P.E.K.K.A.
Cannone Stregone Principino
Stregone Cannone Principino
P.E.K.K.A. Cannone
Stregone Cannone P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Void P.E.K.K.A.
Void Stregone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone
Stregone
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Cannone Stregone
Stregone Cannone
P.E.K.K.A. Principino
Cannone Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void
Void
Void
Void
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Void Stregone
Void
Void Stregone
Void Stregone
Void
Void
Stregone
Stregone
Void Stregone
Stregone Principino
Void
Stregone Void
Void
Void
Stregone Principino
Void Stregone
Void Stregone
Void
Stregone Principino
Stregone Void
Void
Void Stregone
Void
P.E.K.K.A.
Stregone
Void
Stregone
Void Stregone
Stregone
Void
P.E.K.K.A.
Void
Void Principino

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