Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Tornado Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge
Palla di neve gigante
Scarica
Fuorilegge
Barile barbarico
Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Arciere Magico
Fulmine
Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Tornado Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Tornado Void Fantasma Royale Fuorilegge Sfera infuocata Arciere Magico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Tornado Void Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Specchio Tornado Arciere Magico
Specchio
Sfera infuocata Tornado Fantasma Royale Arciere Magico
Tornado
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Arciere Magico Specchio
Void
P.E.K.K.A.
Tornado Arciere Magico
Fantasma Royale
Specchio Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge
Fantasma Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado P.E.K.K.A. Sfera infuocata Specchio Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie di difesa 5 3

Sfera infuocata
Specchio Tornado Fuorilegge
Specchio
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Tornado
Sfera infuocata Specchio P.E.K.K.A. Arciere Magico
Void
P.E.K.K.A.
Tornado
Fantasma Royale
Fuorilegge
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Specchio Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Void Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Tornado P.E.K.K.A. Void Fuorilegge
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata Tornado P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Tornado Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Sfera infuocata Void Arciere Magico
Sfera infuocata Void P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Tornado Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Tornado P.E.K.K.A. Fantasma Royale Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Tornado Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata Tornado P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Tornado Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A. Tornado
Fantasma Royale Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Void P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Void Fuorilegge Fantasma Royale Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Tornado Fuorilegge
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Void Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Sfera infuocata Tornado Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Tornado Void
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fantasma Royale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Void Arciere Magico Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Void Tornado Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Void Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Void
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Void Tornado Fuorilegge
Sfera infuocata Tornado Void
Void Sfera infuocata Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Void Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Void Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Void Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Tornado
Void Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Void Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Void
Void Tornado
Sfera infuocata Void
Tornado Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Void Tornado Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Void Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Void Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Void
Sfera infuocata Void
Void Sfera infuocata Fuorilegge Arciere Magico
Void Sfera infuocata Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Void Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Void Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Void Sfera infuocata Tornado
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Void Arciere Magico
Void Sfera infuocata Tornado Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico

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