Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Tesla Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Valchiria Principe Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Valchiria Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Orda di scheletri Principe Scintilla
Barile barbarico
Spirito del fuoco Tesla Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Spirito del fuoco Orda di scheletri Principe Scintilla
Terremoto
Tesla Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Valchiria Orda di scheletri Principe Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Tesla Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Tesla Valchiria Principe Arciere Magico Scintilla
Razzo
Valchiria Principe Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Razzo Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria Razzo Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Razzo Orda di scheletri Principe Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Orda di scheletri Tesla Valchiria Arciere Magico Principe Razzo Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del fuoco Orda di scheletri Tesla Valchiria

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Principe Scintilla
Tesla
Valchiria
Spirito del fuoco Principe Arciere Magico Scintilla
Razzo
Orda di scheletri
Scintilla
Principe
Valchiria Spirito del fuoco Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Principe
Scintilla
Spirito del fuoco Valchiria Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 13

Spirito del fuoco
Valchiria Scintilla
Tesla
Valchiria Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Valchiria
Spirito del fuoco Tesla Principe Arciere Magico Scintilla
Razzo
Orda di scheletri
Tesla Principe Arciere Magico Scintilla
Principe
Tesla Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere Magico
Tesla Valchiria Orda di scheletri Principe
Scintilla
Spirito del fuoco Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Tesla Valchiria Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Tesla Valchiria Principe
Tesla Razzo Orda di scheletri Principe Scintilla Spirito del fuoco Valchiria
Tesla Orda di scheletri Principe Scintilla Valchiria
Valchiria Razzo Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Spirito del fuoco Tesla Valchiria Arciere Magico
Tesla Razzo Spirito del fuoco Arciere Magico
Razzo Tesla Valchiria Arciere Magico Scintilla
Tesla Scintilla Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Spirito del fuoco Tesla Valchiria Principe Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Tesla Arciere Magico
Tesla Arciere Magico
Tesla Orda di scheletri Principe Scintilla Spirito del fuoco Valchiria Razzo
Spirito del fuoco Valchiria Razzo Orda di scheletri Scintilla Tesla Principe Arciere Magico
Orda di scheletri Scintilla Tesla Principe
Razzo Orda di scheletri Tesla Principe Scintilla
Tesla Scintilla Valchiria Orda di scheletri Principe
Spirito del fuoco Tesla Valchiria Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Valchiria Spirito del fuoco Tesla Arciere Magico
Scintilla Tesla Principe
Valchiria Orda di scheletri Spirito del fuoco Tesla Principe Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Tesla Principe Scintilla
Tesla Valchiria Razzo Principe Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Razzo Principe Scintilla
Valchiria Razzo Orda di scheletri Principe Tesla Scintilla
Tesla Valchiria Orda di scheletri Principe Scintilla
Spirito del fuoco Razzo Tesla Arciere Magico
Razzo Orda di scheletri Principe Scintilla Tesla Valchiria
Tesla Valchiria Orda di scheletri Principe Scintilla
Razzo Valchiria Orda di scheletri Principe Arciere Magico Scintilla
Tesla Orda di scheletri Scintilla
Tesla Valchiria Principe Scintilla
Razzo Orda di scheletri Valchiria Principe
Razzo Orda di scheletri Principe Tesla Valchiria Scintilla
Tesla Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla
Tesla Orda di scheletri Scintilla Valchiria Razzo Principe Arciere Magico
Valchiria Tesla Arciere Magico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Razzo Scintilla
Arciere Magico
Razzo Arciere Magico Scintilla
Valchiria Razzo Principe Scintilla
Razzo Spirito del fuoco Valchiria Arciere Magico Scintilla
Spirito del fuoco Razzo Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere Magico Scintilla
Spirito del fuoco Arciere Magico
Razzo Spirito del fuoco Principe Scintilla
Razzo Valchiria Principe Arciere Magico Scintilla
Spirito del fuoco Razzo Arciere Magico
Razzo Spirito del fuoco Arciere Magico Scintilla
Razzo Arciere Magico
Principe Arciere Magico Scintilla
Razzo Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Spirito del fuoco Principe Arciere Magico Scintilla
Razzo Spirito del fuoco Valchiria Arciere Magico
Razzo Principe Arciere Magico Scintilla
Razzo
Razzo Principe Scintilla
Razzo
Spirito del fuoco Valchiria Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Principe Arciere Magico Scintilla
Razzo Arciere Magico Scintilla
Spirito del fuoco Arciere Magico Scintilla
Razzo
Scintilla
Razzo Arciere Magico Scintilla
Razzo Arciere Magico Scintilla
Principe Scintilla
Razzo Arciere Magico Scintilla
Spirito del fuoco Razzo Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Razzo Spirito del fuoco Arciere Magico
Valchiria Razzo Principe Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Razzo Scintilla
Principe Scintilla
Razzo Arciere Magico Scintilla
Razzo Arciere Magico
Razzo Principe Arciere Magico Scintilla

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