Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Stregone Mongolfiera Golem Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Golem Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Mongolfiera
Palla di neve gigante
Lapide Clonazione Mongolfiera Principino
Scarica
Lapide Clonazione Mongolfiera Principino
Barile barbarico
Lapide Stregone Clonazione Arciere Magico Principino
Il Tronco
Lapide Clonazione Principino
Terremoto
Lapide Clonazione
Frecce
Lapide Clonazione Principino
Consegna Royale
Stregone Clonazione Mongolfiera Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Lapide Stregone Clonazione Mongolfiera Arciere Magico Principino
Veleno
Lapide Stregone Clonazione Mongolfiera Arciere Magico Principino
Fulmine
Lapide Stregone Mongolfiera Arciere Magico Principino
Razzo
Stregone Mongolfiera Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Congelamento Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Clonazione Congelamento Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Lapide Clonazione Principino Congelamento Arciere Magico Stregone Mongolfiera Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Lapide Clonazione Principino Congelamento

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Lapide
Stregone
Mongolfiera Golem
Clonazione
Mongolfiera Golem Arciere Magico
Congelamento
Mongolfiera
Mongolfiera
Clonazione Congelamento Stregone Golem Arciere Magico Principino
Golem
Clonazione Stregone Mongolfiera Arciere Magico
Arciere Magico
Clonazione Mongolfiera Golem
Principino
Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 3

Lapide
Stregone Arciere Magico
Stregone
Lapide Congelamento
Clonazione
Congelamento
Stregone
Mongolfiera
Golem
Arciere Magico
Lapide
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Stregone Arciere Magico
Lapide
Lapide Congelamento
Lapide
Lapide
Congelamento Arciere Magico
Lapide Stregone Congelamento Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Lapide
Principino
Lapide Stregone Congelamento Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Lapide Stregone Congelamento
Stregone Lapide Congelamento Arciere Magico
Lapide
Congelamento
Stregone Lapide
Lapide Stregone Arciere Magico Principino
Stregone Congelamento Lapide Arciere Magico Principino
Stregone Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Lapide
Stregone Arciere Magico
Lapide
Lapide
Stregone Congelamento Arciere Magico
Lapide
Congelamento Lapide Arciere Magico
Lapide
Lapide
Lapide Stregone
Stregone Arciere Magico
Lapide Congelamento Arciere Magico Principino
Stregone Congelamento Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Congelamento
Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento
Stregone Arciere Magico
Stregone Congelamento Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Congelamento Arciere Magico
Stregone
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Stregone
Congelamento
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Stregone
Congelamento Stregone Arciere Magico Principino
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico Principino
Stregone Congelamento
Stregone Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Lapide Congelamento Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Congelamento
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico Principino

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