Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Nihil

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Tesla Stregone Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Stregone Tre moschettieri Scintilla Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Gang di goblin Mastino Lavico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Tre moschettieri Scintilla Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Goblin Gang di goblin Tre moschettieri Mastino Lavico
Scarica
Goblin Gang di goblin Tre moschettieri Scintilla Mastino Lavico
Barile barbarico
Goblin Gang di goblin Tesla Stregone Tre moschettieri Scintilla
Il Tronco
Goblin Gang di goblin Tre moschettieri Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Tesla
Frecce
Goblin Gang di goblin Mastino Lavico
Consegna Royale
Goblin Gang di goblin Stregone Tre moschettieri Scintilla Mastino Lavico
Sfera infuocata
Gang di goblin Tesla Stregone Tre moschettieri Scintilla Mastino Lavico
Veleno
Gang di goblin Stregone Tre moschettieri Scintilla Mastino Lavico
Fulmine
Tesla Stregone Tre moschettieri Scintilla
Razzo
Stregone Tre moschettieri Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Gang di goblin Stregone Tre moschettieri Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Gang di goblin Terremoto Tesla Stregone Scintilla Mastino Lavico Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Goblin Gang di goblin Terremoto Tesla

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Gang di goblin
Tre moschettieri Scintilla Mastino Lavico
Tesla
Terremoto
Scintilla Mastino Lavico
Stregone
Scintilla
Tre moschettieri
Gang di goblin
Scintilla
Gang di goblin Terremoto Stregone
Mastino Lavico
Gang di goblin Terremoto

Sinergie di difesa 1 6

Goblin
Tesla Stregone
Gang di goblin
Tesla Scintilla
Tesla
Gang di goblin Goblin Terremoto Stregone
Terremoto
Tesla Scintilla
Stregone
Goblin Tesla
Tre moschettieri
Scintilla
Gang di goblin Terremoto
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Tesla Stregone Scintilla
Scintilla Goblin Gang di goblin Tesla Tre moschettieri
Gang di goblin Tesla Tre moschettieri Scintilla Goblin
Tesla Tre moschettieri Scintilla Goblin Gang di goblin
Terremoto Scintilla
Gang di goblin Goblin Tesla Terremoto
Tesla Tre moschettieri Gang di goblin Stregone
Terremoto Tesla Scintilla
Tesla Tre moschettieri Scintilla Goblin Gang di goblin
Gang di goblin Goblin Tesla Scintilla
Goblin Gang di goblin Tesla Terremoto Stregone
Tesla Tre moschettieri Gang di goblin Stregone
Tesla Scintilla Gang di goblin Terremoto Stregone Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri Scintilla Goblin Gang di goblin Tesla Terremoto
Scintilla Gang di goblin Tesla Tre moschettieri
Gang di goblin Tesla Tre moschettieri Scintilla
Tesla Stregone Tre moschettieri Scintilla Goblin Gang di goblin
Tesla Goblin Gang di goblin Stregone Tre moschettieri
Terremoto Stregone Tesla
Scintilla Tesla Tre moschettieri
Gang di goblin Stregone Goblin Tesla Terremoto Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Goblin Tesla Scintilla
Gang di goblin Tesla Stregone
Gang di goblin Goblin Scintilla
Gang di goblin Tesla Scintilla
Gang di goblin Tesla Tre moschettieri Scintilla
Stregone Gang di goblin Tesla Tre moschettieri
Gang di goblin Scintilla Goblin Tesla
Tesla Scintilla
Goblin Scintilla
Gang di goblin Tesla Tre moschettieri Scintilla
Tesla Scintilla
Gang di goblin Tesla Stregone Tre moschettieri Scintilla
Stregone Tesla Tre moschettieri Scintilla
Gang di goblin Tesla Scintilla Goblin Tre moschettieri
Tesla Terremoto Stregone Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Scintilla
Terremoto Scintilla
Terremoto Scintilla
Stregone Terremoto Scintilla
Stregone
Terremoto Stregone Scintilla
Terremoto Stregone
Stregone
Goblin Gang di goblin Tre moschettieri Scintilla
Terremoto Stregone Scintilla
Stregone
Terremoto Tre moschettieri Scintilla
Terremoto
Terremoto Scintilla
Terremoto Stregone Tre moschettieri Scintilla
Terremoto Stregone Tre moschettieri Scintilla
Terremoto Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Terremoto Stregone Tre moschettieri Scintilla
Terremoto Stregone
Terremoto Scintilla
Stregone
Scintilla
Terremoto
Terremoto Stregone Scintilla
Terremoto Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Terremoto Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Terremoto Stregone Scintilla
Terremoto Gang di goblin
Stregone Tre moschettieri
Gang di goblin Stregone Tre moschettieri Scintilla
Terremoto Stregone
Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Gang di goblin Scintilla
Scintilla

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