Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Macchina volante Torre infernale Gigante goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Macchina volante Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Macchina volante Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Macchina volante
Scarica
Arcieri Macchina volante Torre infernale Gigante goblin Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Arcieri Scintilla
Terremoto
Arcieri Torre infernale
Frecce
Arcieri Macchina volante
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Macchina volante Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Macchina volante Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Arcieri Macchina volante Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Valchiria Torre infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Furia Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Valchiria Macchina volante Stregone elettrico Torre infernale Gigante goblin Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Arcieri Valchiria Macchina volante

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Gigante goblin
Valchiria
Arcieri Macchina volante Stregone elettrico Scintilla
Macchina volante
Valchiria Gigante goblin
Torre infernale
Furia
Scintilla Gigante goblin Stregone elettrico
Gigante goblin
Scintilla Arcieri Macchina volante Furia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Furia Gigante goblin Scintilla
Scintilla
Furia Gigante goblin Valchiria Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 11

Arcieri
Valchiria Torre infernale Gigante goblin Stregone elettrico
Valchiria
Arcieri Macchina volante Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Macchina volante
Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone elettrico Arcieri Valchiria Macchina volante
Furia
Gigante goblin
Arcieri Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Torre infernale Arcieri Valchiria Macchina volante Gigante goblin
Scintilla
Valchiria Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Macchina volante Torre infernale Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale Scintilla Valchiria Macchina volante Stregone elettrico
Torre infernale Scintilla Arcieri Valchiria Stregone elettrico
Torre infernale Scintilla Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Scintilla
Arcieri Valchiria Macchina volante Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Arcieri Macchina volante
Valchiria Macchina volante Torre infernale Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale Scintilla
Arcieri Valchiria Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Arcieri Valchiria Stregone elettrico Macchina volante Gigante goblin
Torre infernale Arcieri Macchina volante Stregone elettrico
Torre infernale Scintilla Valchiria Macchina volante Stregone elettrico
Valchiria Scintilla Stregone elettrico
Torre infernale Scintilla Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Arcieri Valchiria Macchina volante Stregone elettrico
Valchiria Arcieri Macchina volante Stregone elettrico
Scintilla Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Arcieri Macchina volante Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arcieri Valchiria Macchina volante
Valchiria Torre infernale Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Torre infernale Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale Valchiria Gigante goblin Scintilla
Arcieri Macchina volante Gigante goblin Stregone elettrico
Scintilla Arcieri Valchiria Macchina volante Torre infernale Gigante goblin Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Gigante goblin Scintilla
Stregone elettrico Valchiria Macchina volante Torre infernale Scintilla
Torre infernale Gigante goblin Scintilla
Valchiria Macchina volante Torre infernale Scintilla
Valchiria Gigante goblin Stregone elettrico
Valchiria Torre infernale Gigante goblin Scintilla
Arcieri Valchiria Macchina volante Scintilla
Torre infernale Stregone elettrico Scintilla Arcieri Valchiria Macchina volante Gigante goblin
Valchiria Arcieri Macchina volante Torre infernale Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Macchina volante Scintilla
Macchina volante Stregone elettrico
Macchina volante Gigante goblin Scintilla
Valchiria Macchina volante Scintilla
Valchiria Scintilla
Macchina volante Gigante goblin
Arcieri Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Macchina volante
Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Macchina volante Stregone elettrico Scintilla
Arcieri Macchina volante
Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Macchina volante Scintilla
Macchina volante Scintilla
Macchina volante Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Macchina volante Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Macchina volante
Scintilla
Scintilla
Macchina volante
Valchiria Scintilla
Macchina volante Stregone elettrico Scintilla
Macchina volante Scintilla
Scintilla
Arcieri Macchina volante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Macchina volante
Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Arcieri Macchina volante
Arcieri Macchina volante Stregone elettrico
Valchiria Macchina volante Stregone elettrico Scintilla
Macchina volante
Scintilla
Macchina volante Scintilla
Macchina volante Stregone elettrico Scintilla
Macchina volante Stregone elettrico
Macchina volante Gigante goblin Stregone elettrico Scintilla

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