Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fenice Principino

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Draghi d'ossa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Golem Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri Draghi d'ossa Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Draghi d'ossa Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Draghi d'ossa Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Draghi d'ossa Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Sgherri Draghi d'ossa Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Draghi d'ossa Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Draghi d'ossa Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Draghi d'ossa Congelamento Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Congelamento Golem Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Sgherri Orda di scheletri Draghi d'ossa Congelamento Scintilla Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Frecce Sgherri Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Golem Scintilla Congelamento
Sgherri
Golem Scintilla
Draghi d'ossa
Golem Specchio
Specchio
Frecce Draghi d'ossa Orda di scheletri Congelamento Scintilla
Orda di scheletri
Specchio Scintilla
Congelamento
Frecce Specchio
Golem
Frecce Draghi d'ossa Sgherri Scintilla
Scintilla
Frecce Sgherri Specchio Orda di scheletri Golem

Sinergie di difesa 2 8

Frecce
Specchio Scintilla
Sgherri
Congelamento
Draghi d'ossa
Specchio Orda di scheletri
Specchio
Frecce Orda di scheletri Draghi d'ossa Scintilla
Orda di scheletri
Specchio Draghi d'ossa Congelamento Scintilla
Congelamento
Sgherri Orda di scheletri Scintilla
Golem
Scintilla
Frecce Specchio Orda di scheletri Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Draghi d'ossa Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Draghi d'ossa
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Draghi d'ossa Congelamento
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Draghi d'ossa
Frecce Orda di scheletri Scintilla
Frecce Orda di scheletri Congelamento Sgherri Draghi d'ossa
Sgherri Draghi d'ossa Frecce Congelamento
Frecce Draghi d'ossa Scintilla
Scintilla Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Scintilla
Sgherri Draghi d'ossa Orda di scheletri Frecce Congelamento
Frecce Sgherri Draghi d'ossa
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Draghi d'ossa Congelamento
Orda di scheletri Scintilla Frecce Sgherri Draghi d'ossa Congelamento
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Congelamento Scintilla
Scintilla Frecce Sgherri Draghi d'ossa Orda di scheletri
Frecce Sgherri Draghi d'ossa Orda di scheletri
Frecce Congelamento Sgherri Draghi d'ossa
Scintilla
Draghi d'ossa Orda di scheletri Frecce Sgherri Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scintilla
Frecce Draghi d'ossa
Orda di scheletri Sgherri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Sgherri Congelamento
Orda di scheletri Scintilla Sgherri
Orda di scheletri Scintilla
Congelamento Sgherri Draghi d'ossa Orda di scheletri Scintilla
Draghi d'ossa Orda di scheletri Scintilla
Sgherri Scintilla
Orda di scheletri Frecce
Orda di scheletri Scintilla
Draghi d'ossa Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Draghi d'ossa Congelamento
Frecce Sgherri Draghi d'ossa Congelamento Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Draghi d'ossa Congelamento Scintilla
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Congelamento Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Sgherri Congelamento
Frecce Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Congelamento
Frecce Draghi d'ossa
Sgherri Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Sgherri Draghi d'ossa Congelamento
Frecce Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Congelamento Scintilla
Sgherri Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa
Sgherri Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa
Scintilla
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Congelamento Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Scintilla
Sgherri Draghi d'ossa Congelamento
Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa Congelamento Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla
Sgherri Orda di scheletri Congelamento
Frecce Draghi d'ossa
Congelamento
Frecce
Draghi d'ossa Scintilla
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Sgherri Draghi d'ossa Congelamento Scintilla
Draghi d'ossa
Congelamento Scintilla

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