Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Ottimo!

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.

È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Veleno Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Sfera infuocata
Veleno
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Razzo Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Razzo Veleno Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Razzo Veleno

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Il Tronco Veleno Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio
Spirito della cura
Razzo
Veleno
Il Tronco
Il Tronco
Veleno

Sinergie di difesa 0 13

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Veleno Il Tronco
Spirito elettrico
Scheletri Il Tronco
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Razzo Veleno Il Tronco
Spirito della cura
Razzo
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Veleno
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Razzo Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Razzo Scheletri Spirito del fuoco
Scheletri
Razzo Veleno Il Tronco
Il Tronco Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco
Razzo Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Veleno
Razzo Spirito elettrico Veleno Il Tronco
Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Veleno Scheletri Spirito elettrico Il Tronco
Veleno
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Razzo Il Tronco
Spirito del fuoco Razzo Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Veleno Il Tronco
Razzo Spirito del ghiaccio Il Tronco
Scheletri Veleno
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Il Tronco
Veleno Il Tronco Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del fuoco Veleno Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri
Veleno Razzo Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Razzo Il Tronco
Razzo Il Tronco
Scheletri
Spirito del fuoco Razzo Veleno Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Razzo Scheletri
Razzo Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Veleno Il Tronco
Scheletri
Razzo Veleno Il Tronco
Razzo Scheletri
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Razzo Veleno Il Tronco
Veleno Spirito elettrico Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Razzo Il Tronco
Veleno Il Tronco
Razzo Veleno Il Tronco
Razzo Veleno Il Tronco
Razzo Veleno Spirito del fuoco Il Tronco
Veleno Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Razzo
Spirito del fuoco Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Veleno Il Tronco
Razzo Spirito del fuoco Veleno
Razzo Veleno Il Tronco
Veleno Spirito del fuoco Razzo
Razzo Veleno Spirito del fuoco Il Tronco
Razzo Veleno
Veleno Il Tronco
Razzo Veleno Il Tronco
Razzo Veleno Il Tronco
Razzo Veleno
Razzo
Razzo Spirito del fuoco Veleno Il Tronco
Razzo Spirito del fuoco Veleno Il Tronco
Razzo Veleno Il Tronco
Razzo Veleno
Razzo Il Tronco
Razzo Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Razzo Veleno Il Tronco
Veleno Spirito del fuoco
Razzo Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno Razzo Il Tronco
Razzo Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Veleno
Razzo Veleno Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Razzo
Razzo Veleno Spirito del fuoco
Il Tronco
Veleno Razzo
Il Tronco Veleno
Razzo Veleno
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Razzo Veleno Il Tronco
Razzo Veleno
Veleno Razzo Il Tronco

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