Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Spaccamuro Minatore
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Spaccamuro Minatore Principino
Scarica
Scheletri Pipistrelli Spaccamuro Principino
Barile barbarico
Scheletri Spaccamuro Principino
Il Tronco
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Principino
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Pipistrelli Spaccamuro Principino
Consegna Royale
Scheletri Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Minatore Principino
Sfera infuocata
Spaccamuro Principino
Veleno
Pipistrelli Principino
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Mini P.E.K.K.A. Minatore Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Pipistrelli Spaccamuro Frecce Minatore Principino Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Pipistrelli Spaccamuro Frecce

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Pipistrelli
Minatore Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Minatore Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere Principino
Spaccamuro
Minatore Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere
Minatore
Pipistrelli Spaccamuro Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Frecce Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Minatore
Principino
Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 1 8

Scheletri
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Principino
Pipistrelli
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principino
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Pipistrelli Frecce
Spaccamuro
Minatore
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Minatore
Principino
Scheletri Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mini P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere
Pipistrelli Frecce Principino
Frecce Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scheletri
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Minatore Gran Cavaliere Principino
Pipistrelli Scheletri Frecce Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Frecce Mini P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Pipistrelli Principino
Frecce Pipistrelli Gran Cavaliere Principino
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Mini P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri
Frecce Mini P.E.K.K.A. Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Mini P.E.K.K.A.
Scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Frecce
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere
Scheletri Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Principino
Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Minatore
Frecce Minatore
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli
Frecce
Frecce
Frecce Minatore
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A.
Minatore Frecce
Frecce
Minatore
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Minatore Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere Principino
Frecce Minatore
Frecce Minatore Gran Cavaliere
Minatore Frecce
Pipistrelli Frecce Principino
Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Minatore Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli
Frecce
Frecce
Minatore Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Gran Cavaliere
Pipistrelli
Pipistrelli
Minatore Gran Cavaliere Principino

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