Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Fuorilegge Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali Fuorilegge
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Domatore di cinghiali Principino
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Fuorilegge Principino
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Fuorilegge Principino
Terremoto
Scheletri Torre bombardiera Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Principino
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Fuorilegge Principino
Sfera infuocata
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Fuorilegge Principino
Veleno
Torre bombardiera Principino
Fulmine
Torre bombardiera Fuorilegge Principino
Razzo
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Torre bombardiera

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Fuorilegge Principino Torre bombardiera Domatore di cinghiali

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali Palla di neve gigante Fuorilegge
Spirito del ghiaccio
Domatore di cinghiali Palla di neve gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Fuorilegge Principino
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Fuorilegge Principino
Fuorilegge
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Principino
Principino
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 16

Scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Torre bombardiera Fuorilegge Principino
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Palla di neve gigante Torre bombardiera Fuorilegge Principino
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Fuorilegge Principino
Torre bombardiera
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali
Fuorilegge
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Principino
Principino
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre bombardiera Scheletri Spirito del ghiaccio Fuorilegge
Torre bombardiera Scheletri Spirito del fuoco Palla di neve gigante Fuorilegge
Torre bombardiera Scheletri Fuorilegge
Torre bombardiera
Scheletri Spirito del fuoco Palla di neve gigante Torre bombardiera Fuorilegge
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Principino
Torre bombardiera Fuorilegge
Scheletri Torre bombardiera
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Fuorilegge Principino
Scheletri Palla di neve gigante Torre bombardiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Torre bombardiera Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Fuorilegge
Spirito del fuoco Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Torre bombardiera Fuorilegge
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Fuorilegge
Torre bombardiera Scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Palla di neve gigante Fuorilegge Principino
Palla di neve gigante Torre bombardiera Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Fuorilegge Principino
Torre bombardiera
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Torre bombardiera Fuorilegge Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Palla di neve gigante Fuorilegge
Fuorilegge Palla di neve gigante Torre bombardiera
Fuorilegge Scheletri Spirito del ghiaccio Torre bombardiera
Fuorilegge
Scheletri Fuorilegge
Spirito del fuoco Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Torre bombardiera
Scheletri Torre bombardiera Fuorilegge
Torre bombardiera
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Torre bombardiera Fuorilegge
Scheletri
Torre bombardiera
Palla di neve gigante
Scheletri Torre bombardiera Fuorilegge
Torre bombardiera
Scheletri Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Principino
Palla di neve gigante Torre bombardiera
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Palla di neve gigante Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Fuorilegge
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Fuorilegge
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Fuorilegge
Fuorilegge
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Fuorilegge
Fuorilegge
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Fuorilegge
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Principino
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Principino
Palla di neve gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Principino
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Fuorilegge
Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Fuorilegge Principino

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