Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mascalzoni Megasgherro Macchina volante Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Megasgherro Ariete da battaglia Macchina volante Tre moschettieri Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Tre moschettieri Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Mascalzoni Ariete da battaglia Macchina volante Gigante elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Goblin Megasgherro Ariete da battaglia Macchina volante Tre moschettieri
Scarica
Goblin Ariete da battaglia Macchina volante Tre moschettieri
Barile barbarico
Goblin Mascalzoni Ariete da battaglia Tre moschettieri
Il Tronco
Goblin Mascalzoni Ariete da battaglia Tre moschettieri
Terremoto
Frecce
Goblin Mascalzoni Macchina volante
Consegna Royale
Goblin Mascalzoni Megasgherro Ariete da battaglia Macchina volante Tre moschettieri
Sfera infuocata
Mascalzoni Megasgherro Ariete da battaglia Macchina volante Tre moschettieri
Veleno
Mascalzoni Megasgherro Macchina volante Tre moschettieri
Fulmine
Megasgherro Ariete da battaglia Tre moschettieri
Razzo
Mascalzoni Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Ariete da battaglia Furia Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Furia Megasgherro Ariete da battaglia Macchina volante Mascalzoni Gigante elettrico Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin Furia Megasgherro Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Ariete da battaglia
Mascalzoni
Megasgherro Ariete da battaglia Macchina volante
Megasgherro
Mascalzoni Gigante elettrico
Ariete da battaglia
Goblin Mascalzoni Macchina volante Tre moschettieri
Macchina volante
Mascalzoni Ariete da battaglia Tre moschettieri
Tre moschettieri
Ariete da battaglia Macchina volante Furia
Furia
Tre moschettieri
Gigante elettrico
Megasgherro

Sinergie di difesa 0 3

Goblin
Megasgherro Macchina volante
Mascalzoni
Megasgherro
Goblin Macchina volante
Ariete da battaglia
Macchina volante
Goblin Megasgherro
Tre moschettieri
Furia
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Macchina volante
Goblin Mascalzoni Megasgherro Macchina volante Tre moschettieri
Tre moschettieri Goblin Mascalzoni Megasgherro
Tre moschettieri Goblin Mascalzoni Megasgherro
Goblin Mascalzoni Megasgherro Macchina volante
Megasgherro Tre moschettieri Mascalzoni Macchina volante
Mascalzoni Macchina volante Gigante elettrico
Tre moschettieri Goblin Mascalzoni
Goblin Mascalzoni
Goblin Mascalzoni Megasgherro Macchina volante Gigante elettrico
Megasgherro Tre moschettieri Mascalzoni Macchina volante
Mascalzoni Macchina volante Tre moschettieri
Tre moschettieri Goblin Mascalzoni Megasgherro
Mascalzoni Tre moschettieri
Mascalzoni Tre moschettieri Gigante elettrico
Tre moschettieri Goblin Mascalzoni
Goblin Mascalzoni Megasgherro Macchina volante Tre moschettieri
Mascalzoni Megasgherro Macchina volante
Tre moschettieri
Mascalzoni Goblin Macchina volante Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Goblin Gigante elettrico
Megasgherro Macchina volante
Goblin Mascalzoni
Mascalzoni
Mascalzoni Tre moschettieri
Gigante elettrico Mascalzoni Macchina volante Tre moschettieri
Mascalzoni Goblin Megasgherro Macchina volante
Mascalzoni
Goblin Megasgherro Macchina volante
Megasgherro Tre moschettieri
Mascalzoni Megasgherro Macchina volante
Gigante elettrico
Mascalzoni Tre moschettieri
Mascalzoni Macchina volante Tre moschettieri Gigante elettrico
Mascalzoni Gigante elettrico Goblin Megasgherro Macchina volante Tre moschettieri
Mascalzoni Megasgherro Macchina volante Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mascalzoni Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Mascalzoni Macchina volante
Gigante elettrico Megasgherro Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Goblin Tre moschettieri
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Tre moschettieri
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Tre moschettieri
Macchina volante Tre moschettieri
Tre moschettieri
Megasgherro Macchina volante Tre moschettieri
Macchina volante Gigante elettrico
Macchina volante
Gigante elettrico
Megasgherro
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Gigante elettrico
Megasgherro Macchina volante Gigante elettrico
Megasgherro
Macchina volante
Megasgherro Macchina volante Tre moschettieri
Mascalzoni Megasgherro Macchina volante Tre moschettieri
Macchina volante
Gigante elettrico
Megasgherro Macchina volante Tre moschettieri
Gigante elettrico Mascalzoni Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Gigante elettrico

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