Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Strega Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Guardie
Palla di neve gigante
Guardie Strega
Scarica
Gigante Royale Torre infernale Guardie Strega
Barile barbarico
Spirito elettrico Torre infernale Guardie Strega
Il Tronco
Spirito elettrico Gigante Royale Guardie Strega
Terremoto
Torre infernale Guardie Strega
Frecce
Spirito elettrico Guardie Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Guardie Strega
Sfera infuocata
Torre infernale Strega
Veleno
Torre infernale Guardie Strega
Fulmine
Torre infernale Strega
Razzo
Torre infernale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Terremoto Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Torre infernale Guardie Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Il Tronco Terremoto Guardie Torre infernale Strega Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Il Tronco Terremoto Guardie

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale
Gigante Royale
Terremoto Spirito elettrico Guardie Strega Il Tronco
Terremoto
Gigante Royale Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale
Guardie
Gigante Royale Il Tronco
Strega
Gigante Royale Gran Cavaliere
Il Tronco
Gigante Royale Terremoto Guardie Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Terremoto Strega Il Tronco

Sinergie di difesa 2 10

Spirito elettrico
Il Tronco
Gigante Royale
Terremoto
Torre infernale Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale
Guardie Il Tronco Terremoto Gran Cavaliere
Guardie
Torre infernale Strega Il Tronco
Strega
Guardie Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Torre infernale Spirito elettrico Terremoto Guardie Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Terremoto Torre infernale Strega Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Strega Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Guardie Gran Cavaliere
Terremoto Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Spirito elettrico Terremoto Guardie Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito elettrico Strega
Terremoto Spirito elettrico Torre infernale Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Strega
Guardie Torre infernale Gran Cavaliere
Guardie Strega Spirito elettrico Terremoto Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Strega
Torre infernale Gran Cavaliere Terremoto Guardie Strega Il Tronco
Gran Cavaliere Spirito elettrico Terremoto Guardie Strega Il Tronco
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Gran Cavaliere Spirito elettrico Guardie Strega Il Tronco
Terremoto Strega Il Tronco Spirito elettrico Guardie Gran Cavaliere
Torre infernale
Gran Cavaliere Spirito elettrico Terremoto Guardie Strega Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Il Tronco Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Torre infernale Strega Il Tronco
Guardie Gran Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Guardie Strega Gran Cavaliere
Spirito elettrico Strega
Guardie Torre infernale Strega
Torre infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito elettrico Torre infernale Strega Il Tronco
Torre infernale Strega Guardie
Gran Cavaliere Torre infernale Guardie Strega
Gran Cavaliere Guardie Il Tronco
Gran Cavaliere Torre infernale Guardie Strega
Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Guardie Strega Spirito elettrico Il Tronco
Gran Cavaliere Spirito elettrico Terremoto Torre infernale Strega Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Guardie Il Tronco
Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Guardie Il Tronco
Terremoto Il Tronco Gran Cavaliere
Spirito elettrico Strega
Terremoto Strega Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Il Tronco
Guardie
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto
Terremoto Il Tronco
Terremoto Strega Il Tronco
Terremoto Il Tronco Gran Cavaliere
Terremoto
Terremoto Il Tronco Gran Cavaliere
Terremoto Strega Il Tronco Gran Cavaliere
Terremoto Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco Spirito elettrico Strega Gran Cavaliere
Strega
Il Tronco Terremoto Strega
Strega Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Strega
Spirito elettrico Guardie Strega
Terremoto Il Tronco Gran Cavaliere
Spirito elettrico
Gran Cavaliere
Terremoto Il Tronco
Terremoto Spirito elettrico Guardie Strega
Strega
Il Tronco
Gran Cavaliere
Il Tronco Terremoto
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Guardie Strega Il Tronco
Strega
Strega Il Tronco Gran Cavaliere

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