Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Gigante Royale P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gigante Royale P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Gigante Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Orda di scheletri
Scarica
Scheletri Arcieri Gigante Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Orda di scheletri
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Gigante Royale Orda di scheletri
Terremoto
Scheletri Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Orda di scheletri
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Arcieri Orda di scheletri Sfera infuocata Gigante Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Arcieri

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Gigante Royale P.E.K.K.A. Arcieri Gigante Royale
Arcieri
Spirito del ghiaccio Gigante Royale P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Arcieri Il Tronco
Sfera infuocata
Gigante Royale Il Tronco
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Arcieri Il Tronco
Il Tronco
Gigante Royale Sfera infuocata P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 2 13

Scheletri
Spirito del ghiaccio Arcieri P.E.K.K.A. Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Scheletri Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri P.E.K.K.A. Il Tronco
Arcieri
Scheletri Spirito del ghiaccio Orda di scheletri P.E.K.K.A. Il Tronco
Gigante Royale
Sfera infuocata
Il Tronco Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Arcieri Il Tronco
P.E.K.K.A.
Il Tronco Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri
Il Tronco
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Il Tronco
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Arcieri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri P.E.K.K.A. Il Tronco
Sfera infuocata Orda di scheletri Il Tronco Scheletri Arcieri
Spirito del ghiaccio Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri Orda di scheletri Scheletri Sfera infuocata Il Tronco
Arcieri Sfera infuocata
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Orda di scheletri Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Il Tronco
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata P.E.K.K.A. Il Tronco
Scheletri Sfera infuocata Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Arcieri Orda di scheletri Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Arcieri Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata P.E.K.K.A. Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletri Arcieri Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Arcieri Il Tronco
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri Orda di scheletri
Sfera infuocata Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Arcieri Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Orda di scheletri Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Il Tronco
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Sfera infuocata P.E.K.K.A. Il Tronco
Arcieri Sfera infuocata P.E.K.K.A. Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio
Arcieri Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Arcieri Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Arcieri
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco

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