Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Golem di elisir Bocciatore Boia Gigante goblin Golem Gran Cavaliere Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir Gigante goblin Golem Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Golem di elisir Gigante goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Golem di elisir Gigante goblin Golem Gran Cavaliere Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Golem di elisir Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Mastino Lavico
Scarica
Gigante Royale Gigante goblin Mastino Lavico
Barile barbarico
Golem di elisir Boia
Il Tronco
Gigante Royale Golem di elisir
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Mastino Lavico
Consegna Royale
Golem di elisir Bocciatore Boia Mastino Lavico
Sfera infuocata
Golem di elisir Bocciatore Boia Mastino Lavico
Veleno
Golem di elisir Boia Mastino Lavico
Fulmine
Bocciatore Boia
Razzo
Bocciatore Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Bocciatore Boia Golem Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Bocciatore Boia Gigante Royale Gigante goblin Gran Cavaliere Mastino Lavico Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Golem di elisir Bocciatore Boia Gigante Royale

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Bocciatore Boia
Golem di elisir
Bocciatore Boia
Bocciatore
Gigante Royale Golem di elisir Boia
Boia
Gigante Royale Golem di elisir Bocciatore Golem Gran Cavaliere
Gigante goblin
Golem
Boia
Gran Cavaliere
Boia
Mastino Lavico

Sinergie di difesa 0 1

Gigante Royale
Golem di elisir
Bocciatore
Boia
Gran Cavaliere
Gigante goblin
Golem
Gran Cavaliere
Boia
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Boia Gigante goblin
Boia Gran Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere Boia
Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore Boia Gran Cavaliere
Boia
Bocciatore Gigante goblin Gran Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere
Boia Bocciatore Gigante goblin Gran Cavaliere
Boia
Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bocciatore Boia
Gran Cavaliere Bocciatore Boia
Boia Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere Boia Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Bocciatore
Bocciatore Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bocciatore Gigante goblin
Bocciatore Gran Cavaliere Gigante goblin
Bocciatore Boia Gigante goblin Gran Cavaliere
Boia Gigante goblin
Bocciatore Gigante goblin
Gran Cavaliere Gigante goblin
Gran Cavaliere
Gigante goblin
Gran Cavaliere Bocciatore
Gran Cavaliere Bocciatore Gigante goblin
Bocciatore Gran Cavaliere Boia Gigante goblin
Bocciatore Boia Gran Cavaliere
Bocciatore Boia Gigante goblin
Bocciatore Boia Gran Cavaliere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Bocciatore Boia
Gigante goblin
Boia Bocciatore Gran Cavaliere
Boia Gigante goblin
Bocciatore Boia
Bocciatore Boia
Bocciatore
Bocciatore
Boia
Bocciatore Boia
Bocciatore Boia
Bocciatore Boia Gran Cavaliere
Bocciatore Boia Gran Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore
Bocciatore Boia Gran Cavaliere
Bocciatore Boia
Bocciatore Gran Cavaliere
Boia
Bocciatore
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Bocciatore
Boia
Bocciatore Boia Gran Cavaliere
Bocciatore Boia
Boia Gran Cavaliere
Bocciatore
Boia
Bocciatore Boia Gigante goblin Gran Cavaliere

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