Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Gigante Royale Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Pipistrelli Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Pipistrelli Stregone Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Valchiria Stregone Scintilla
Razzo
Valchiria Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri Valchiria Stregone Gigante Royale Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 5 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Royale Valchiria Gran Cavaliere Barile goblin Scintilla
Gigante Royale
Pipistrelli Barile goblin Stregone Scintilla
Valchiria
Pipistrelli Barile goblin Stregone Scintilla
Stregone
Gigante Royale Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Barile goblin
Gigante Royale Valchiria Pipistrelli Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Gigante Royale Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 0 8

Pipistrelli
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Gigante Royale
Valchiria
Pipistrelli Stregone Scintilla
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Stregone Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Stregone Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Stregone Orda di scheletri
Valchiria Stregone Pipistrelli Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Pipistrelli
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Valchiria
Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere Stregone Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scintilla
Scintilla
Valchiria Scintilla
Stregone Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Pipistrelli
Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Pipistrelli Scintilla
Valchiria Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli Stregone Scintilla
Pipistrelli Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Pipistrelli Orda di scheletri
Stregone
Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli Scintilla
Pipistrelli
Scintilla Gran Cavaliere

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