Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Pescatore Fenice Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Gigante goblin Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Golem di ghiaccio Gigante Gigante goblin Fantasma Royale Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Gigante goblin Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Gigante Gigante goblin Fantasma Royale Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Fenice
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Gigante goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Fantasma Royale
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Fantasma Royale
Sfera infuocata
Veleno
Fenice
Fulmine
Golem di ghiaccio Fenice
Razzo
Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Fantasma Royale Fenice Gigante Fulmine Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Golem di ghiaccio Gigante Gigante goblin Fenice
Golem di ghiaccio
Spirito del fuoco
Gigante
Fulmine Spirito del fuoco Fantasma Royale
Fulmine
Gigante Gigante goblin
Gigante goblin
Spirito del fuoco Fulmine
Fantasma Royale
Gigante
Fenice
Spirito del fuoco

Sinergie di difesa 0 8

Scheletri
Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Fantasma Royale Fenice
Spirito del fuoco
Scheletri Golem di ghiaccio Fenice
Golem di ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Fantasma Royale Fenice
Gigante
Fulmine
Gigante goblin
Fantasma Royale
Scheletri Golem di ghiaccio
Fenice
Scheletri Spirito del fuoco Golem di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Golem di ghiaccio Gigante goblin
Scheletri Fenice
Scheletri Spirito del fuoco Fulmine
Scheletri Fenice
Fulmine
Scheletri Spirito del fuoco Fantasma Royale
Fulmine Spirito del fuoco Fenice
Fulmine Golem di ghiaccio Gigante goblin Fenice
Scheletri Fenice
Scheletri Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Fantasma Royale Fenice
Scheletri Golem di ghiaccio Gigante goblin Fantasma Royale
Fenice
Scheletri Spirito del fuoco Fulmine
Spirito del fuoco Fantasma Royale
Fenice
Fulmine
Scheletri
Spirito del fuoco Fantasma Royale
Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Fantasma Royale
Fenice
Fantasma Royale Spirito del fuoco Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Golem di ghiaccio Fantasma Royale
Golem di ghiaccio Fulmine Fantasma Royale Fenice
Scheletri Golem di ghiaccio Fulmine Gigante goblin
Fulmine Golem di ghiaccio Gigante goblin Fenice
Scheletri Gigante goblin Fenice
Spirito del fuoco Scheletri Golem di ghiaccio Gigante goblin
Scheletri Golem di ghiaccio Fulmine Gigante goblin Fenice
Gigante goblin Fenice
Fulmine Scheletri Golem di ghiaccio Fenice
Scheletri Gigante goblin Fenice
Fenice
Fulmine Gigante goblin Fenice
Fulmine Scheletri Golem di ghiaccio Gigante goblin
Fenice Scheletri Golem di ghiaccio Fulmine Gigante goblin
Golem di ghiaccio Fantasma Royale Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Golem di ghiaccio Fantasma Royale
Fantasma Royale
Fulmine Gigante goblin
Fulmine Golem di ghiaccio
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Gigante goblin
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Golem di ghiaccio Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Spirito del fuoco Golem di ghiaccio
Fulmine
Fulmine Golem di ghiaccio
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Golem di ghiaccio Spirito del fuoco
Fulmine Fantasma Royale
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Golem di ghiaccio
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine
Golem di ghiaccio Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Gigante goblin Fantasma Royale

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn