Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Stregone P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Sgherri Barile goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Sgherri Barile goblin
Scarica
Scheletri Arcieri Sgherri Torre infernale Barile goblin
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Torre infernale Stregone Barile goblin
Il Tronco
Scheletri Arcieri Barile goblin
Terremoto
Scheletri Arcieri Torre infernale Barile goblin
Frecce
Scheletri Arcieri Sgherri Barile goblin
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Sgherri Stregone Barile goblin P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Torre infernale Stregone Barile goblin
Veleno
Arcieri Sgherri Torre infernale Stregone
Fulmine
Torre infernale Stregone
Razzo
Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Arcieri Frecce Sgherri Barile goblin Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Arcieri Frecce Sgherri

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Frecce P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A. Arcieri Barile goblin
Sgherri
P.E.K.K.A.
Torre infernale
Stregone
P.E.K.K.A.
Barile goblin
Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Sgherri Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 0 13

Scheletri
Arcieri Sgherri Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.
Arcieri
Scheletri Sgherri Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce
Torre infernale P.E.K.K.A.
Sgherri
Scheletri Arcieri Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale
Scheletri Arcieri Frecce Sgherri
Stregone
Scheletri P.E.K.K.A.
Barile goblin
P.E.K.K.A.
Scheletri Arcieri Frecce Sgherri Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Torre infernale Stregone
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri Sgherri
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri Arcieri Sgherri
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri Sgherri
Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Scheletri Arcieri Sgherri
Sgherri Torre infernale Arcieri Frecce Stregone
Frecce Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri Sgherri
Scheletri Arcieri Torre infernale
Arcieri Sgherri Scheletri Frecce Stregone
Frecce Sgherri Torre infernale Arcieri Stregone
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri Sgherri Stregone
Stregone Frecce Sgherri P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Stregone Scheletri Frecce Sgherri Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Sgherri Stregone
Frecce Stregone Arcieri Sgherri
P.E.K.K.A. Torre infernale
Stregone Arcieri Frecce Sgherri P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Arcieri Torre infernale P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Stregone
P.E.K.K.A. Scheletri Sgherri Torre infernale
P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri
Frecce Stregone Scheletri Arcieri Sgherri
P.E.K.K.A. Scheletri Arcieri Sgherri Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Sgherri Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Sgherri Torre infernale
P.E.K.K.A. Frecce
P.E.K.K.A. Scheletri Torre infernale Stregone
Stregone Arcieri
Torre infernale Scheletri Arcieri Sgherri P.E.K.K.A.
Frecce Sgherri Arcieri Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Stregone Frecce
Frecce Stregone Sgherri
Arcieri Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Sgherri
Frecce Stregone
Arcieri Frecce Stregone
Frecce Sgherri
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Sgherri
Arcieri Frecce Stregone
Frecce Stregone
Sgherri
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Arcieri Frecce Stregone
Sgherri Stregone
Frecce Stregone
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Arcieri Sgherri
Arcieri Frecce Stregone
Frecce
Stregone
Frecce Stregone
Frecce
P.E.K.K.A.
Sgherri

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