Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 7 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Nihil

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Torre infernale Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Moschettiere Gigante Arco-X Golem Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Gigante Arco-X Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Gigante Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Gigante Arco-X Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Domatore di cinghiali Gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Moschettiere Domatore di cinghiali Drago infernale
Scarica
Torre infernale Arco-X Drago infernale
Barile barbarico
Golem di elisir Moschettiere Torre infernale Arco-X
Il Tronco
Golem di elisir Moschettiere Domatore di cinghiali Arco-X
Terremoto
Golem di elisir Domatore di cinghiali Torre infernale Arco-X
Frecce
Consegna Royale
Golem di elisir Moschettiere Domatore di cinghiali Drago infernale
Sfera infuocata
Golem di elisir Moschettiere Domatore di cinghiali Torre infernale Arco-X Drago infernale
Veleno
Golem di elisir Moschettiere Torre infernale Arco-X
Fulmine
Moschettiere Torre infernale Arco-X Drago infernale
Razzo
Moschettiere Domatore di cinghiali Torre infernale Arco-X Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Torre infernale Golem Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Moschettiere Domatore di cinghiali Drago infernale Gigante Torre infernale Arco-X Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Golem di elisir Moschettiere Domatore di cinghiali Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Moschettiere Domatore di cinghiali Drago infernale
Moschettiere
Domatore di cinghiali Gigante Golem di elisir Arco-X Golem
Domatore di cinghiali
Moschettiere Golem di elisir Gigante
Gigante
Moschettiere Domatore di cinghiali
Torre infernale
Arco-X
Moschettiere
Golem
Moschettiere
Drago infernale
Golem di elisir

Sinergie di difesa 0 2

Golem di elisir
Moschettiere
Torre infernale
Domatore di cinghiali
Gigante
Torre infernale
Moschettiere Arco-X
Arco-X
Torre infernale
Golem
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Torre infernale Arco-X
Torre infernale Drago infernale Moschettiere Arco-X
Torre infernale Moschettiere Drago infernale
Torre infernale Drago infernale Moschettiere
Arco-X
Moschettiere Arco-X
Moschettiere Torre infernale Drago infernale Arco-X
Moschettiere Torre infernale Arco-X
Torre infernale Drago infernale Moschettiere Arco-X
Moschettiere Torre infernale
Moschettiere Arco-X
Moschettiere Torre infernale Drago infernale
Torre infernale Moschettiere Arco-X
Arco-X
Torre infernale Drago infernale Arco-X
Torre infernale Arco-X Drago infernale
Moschettiere Torre infernale Arco-X
Moschettiere Arco-X
Moschettiere Drago infernale
Moschettiere Torre infernale Drago infernale
Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Arco-X
Moschettiere Arco-X Drago infernale
Moschettiere Torre infernale
Moschettiere Torre infernale Arco-X
Torre infernale Moschettiere Drago infernale
Moschettiere
Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Drago infernale
Torre infernale Arco-X Drago infernale
Torre infernale Moschettiere Drago infernale
Drago infernale Moschettiere Torre infernale
Torre infernale
Moschettiere
Torre infernale Moschettiere Arco-X Drago infernale
Moschettiere Torre infernale Drago infernale
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X
Arco-X
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Arco-X
Arco-X
Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X
Arco-X Moschettiere
Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X
Arco-X
Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X
Drago infernale
Arco-X Moschettiere
Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X
Moschettiere
Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Arco-X

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