Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Regina degli arcieri

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di elisir Stregone Principe nero Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Golem di elisir Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Barbari Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Domatore di cinghiali
Scarica
Arcieri Mortaio Principe nero Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Mortaio Barbari Golem di elisir Stregone Principe nero Scintilla
Il Tronco
Arcieri Barbari Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe nero Scintilla
Terremoto
Arcieri Mortaio Barbari Golem di elisir Domatore di cinghiali
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Barbari Golem di elisir Domatore di cinghiali Stregone Principe nero Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Mortaio Barbari Golem di elisir Domatore di cinghiali Stregone Scintilla
Veleno
Arcieri Mortaio Barbari Golem di elisir Stregone Scintilla
Fulmine
Mortaio Stregone Principe nero Scintilla
Razzo
Mortaio Barbari Domatore di cinghiali Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Stregone Principe nero Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Principe nero Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Golem di elisir Mortaio Domatore di cinghiali Principe nero Barbari Stregone Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Golem di elisir Mortaio Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 0 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mortaio Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe nero
Mortaio
Arcieri Domatore di cinghiali Principe nero
Barbari
Domatore di cinghiali
Golem di elisir
Arcieri Domatore di cinghiali Stregone Scintilla
Domatore di cinghiali
Arcieri Mortaio Barbari Golem di elisir Stregone Principe nero
Stregone
Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe nero Scintilla
Principe nero
Arcieri Mortaio Domatore di cinghiali Stregone Scintilla
Scintilla
Golem di elisir Stregone Principe nero

Sinergie di difesa 0 4

Arcieri
Mortaio Principe nero
Mortaio
Arcieri Stregone
Barbari
Golem di elisir
Domatore di cinghiali
Stregone
Mortaio Principe nero
Principe nero
Arcieri Stregone
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Stregone Scintilla
Barbari Scintilla Mortaio Principe nero
Mortaio Barbari Scintilla Arcieri Principe nero
Barbari Scintilla Mortaio Principe nero
Barbari Principe nero Scintilla
Arcieri Principe nero
Arcieri Mortaio Stregone
Barbari Scintilla
Barbari Scintilla Mortaio
Arcieri Barbari Principe nero Scintilla
Arcieri Barbari Stregone Principe nero
Arcieri Stregone
Mortaio Barbari Scintilla Stregone Principe nero
Stregone Scintilla Mortaio Barbari Principe nero
Barbari Scintilla Mortaio
Barbari Mortaio Scintilla
Barbari Stregone Scintilla Mortaio Principe nero
Mortaio Arcieri Barbari Stregone Principe nero
Mortaio Stregone Arcieri Barbari Principe nero
Barbari Scintilla Mortaio
Stregone Principe nero Arcieri Barbari Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Principe nero Scintilla
Arcieri Mortaio Stregone
Barbari Principe nero Scintilla
Principe nero Barbari Scintilla
Barbari Principe nero Scintilla
Stregone Arcieri
Principe nero Scintilla Arcieri Barbari
Barbari Principe nero Scintilla
Mortaio Barbari Principe nero Scintilla
Barbari Scintilla
Barbari Principe nero Scintilla
Barbari Principe nero
Barbari Principe nero Stregone Scintilla
Stregone Arcieri Barbari Scintilla
Barbari Scintilla Arcieri Mortaio Principe nero
Arcieri Barbari Stregone Principe nero Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Scintilla
Mortaio
Scintilla
Barbari Principe nero Scintilla
Stregone Mortaio Principe nero Scintilla
Stregone
Arcieri Mortaio Stregone Scintilla
Stregone
Mortaio Stregone
Scintilla
Mortaio Stregone Principe nero Scintilla
Arcieri Stregone
Mortaio Scintilla
Mortaio
Mortaio Scintilla
Mortaio Stregone Scintilla
Mortaio Stregone Scintilla
Mortaio Scintilla
Scintilla
Arcieri Mortaio Stregone Principe nero Scintilla
Mortaio Stregone
Scintilla
Stregone
Scintilla
Mortaio Barbari
Mortaio Stregone Principe nero Scintilla
Mortaio Stregone Scintilla
Mortaio Stregone Scintilla
Mortaio Scintilla
Arcieri Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Mortaio Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Arcieri Barbari Principe nero
Arcieri Stregone
Stregone Principe nero Scintilla
Mortaio Stregone
Scintilla
Principe nero Scintilla
Scintilla
Mortaio Principe nero Scintilla

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