Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Divino!

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.

È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Tornado Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Mortaio

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Mortaio
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Mortaio
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri
Terremoto
Scheletri Arcieri Mortaio
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere
Sfera infuocata
Arcieri Mortaio
Veleno
Arcieri Mortaio
Fulmine
Cavaliere Mortaio
Razzo
Mortaio

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Razzo Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Mortaio Razzo Tornado Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Razzo Tornado

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Il Tronco Arcieri Cavaliere Tornado Mortaio Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del fuoco Il Tronco Arcieri

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Cavaliere Mortaio
Arcieri
Cavaliere Mortaio
Cavaliere
Arcieri Mortaio Spirito del fuoco Il Tronco
Mortaio
Cavaliere Spirito del fuoco Arcieri Razzo Tornado Il Tronco
Razzo
Tornado Mortaio
Tornado
Razzo Mortaio Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Mortaio Tornado

Sinergie di difesa 3 18

Scheletri
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Mortaio Tornado Il Tronco
Spirito del fuoco
Cavaliere Scheletri Tornado Il Tronco
Arcieri
Cavaliere Scheletri Mortaio Tornado Il Tronco
Cavaliere
Spirito del fuoco Arcieri Scheletri Mortaio Tornado Il Tronco
Mortaio
Scheletri Arcieri Cavaliere Tornado Il Tronco
Razzo
Tornado Il Tronco
Tornado
Razzo Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Mortaio Il Tronco
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Mortaio Razzo Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Cavaliere Mortaio Il Tronco
Scheletri Cavaliere Mortaio Il Tronco
Mortaio Razzo Tornado Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere
Scheletri Cavaliere Mortaio
Razzo Tornado Il Tronco
Tornado Il Tronco Scheletri Spirito del fuoco Arcieri
Razzo Tornado Spirito del fuoco Arcieri Mortaio
Razzo Il Tronco
Scheletri Mortaio Tornado
Cavaliere Tornado Scheletri Spirito del fuoco Arcieri
Arcieri Scheletri Cavaliere Tornado Il Tronco
Arcieri Tornado
Mortaio Scheletri Spirito del fuoco Cavaliere Razzo Il Tronco
Spirito del fuoco Razzo Mortaio Tornado Il Tronco
Cavaliere Mortaio
Razzo Tornado Mortaio Il Tronco
Scheletri Cavaliere Mortaio Tornado
Spirito del fuoco Mortaio Arcieri Cavaliere Tornado Il Tronco
Mortaio Tornado Il Tronco Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere
Mortaio Tornado
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Arcieri
Arcieri Cavaliere Mortaio Razzo Il Tronco
Scheletri Cavaliere Razzo Il Tronco
Razzo Cavaliere Tornado Il Tronco
Scheletri Cavaliere
Spirito del fuoco Razzo Scheletri Arcieri Tornado
Razzo Scheletri Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Razzo Scheletri Cavaliere Mortaio Tornado Il Tronco
Scheletri
Cavaliere
Razzo Tornado Il Tronco
Razzo Scheletri Cavaliere
Arcieri
Scheletri Arcieri Cavaliere Mortaio Razzo Tornado Il Tronco
Arcieri Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Mortaio Razzo Il Tronco
Mortaio Tornado Il Tronco
Razzo Il Tronco
Cavaliere Razzo Il Tronco
Razzo Spirito del fuoco Mortaio Il Tronco
Spirito del fuoco Razzo Tornado
Spirito del fuoco Arcieri Mortaio Tornado Il Tronco
Il Tronco Spirito del fuoco Tornado
Il Tronco Mortaio Tornado
Razzo Spirito del fuoco Tornado
Razzo Cavaliere Mortaio Tornado Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Razzo Tornado
Razzo Spirito del fuoco Cavaliere Mortaio Il Tronco
Mortaio Razzo
Mortaio Il Tronco
Razzo Mortaio Il Tronco
Mortaio Razzo Il Tronco
Mortaio Razzo Tornado
Razzo
Razzo Spirito del fuoco Arcieri Mortaio Il Tronco
Razzo Spirito del fuoco Mortaio Tornado Il Tronco
Razzo Il Tronco
Razzo Tornado
Razzo Tornado Il Tronco
Razzo Mortaio Il Tronco
Tornado Il Tronco Spirito del fuoco Mortaio
Mortaio Il Tronco Tornado
Mortaio Tornado Il Tronco
Razzo Mortaio Tornado Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Tornado
Razzo
Mortaio Razzo Il Tronco
Razzo
Razzo Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Razzo
Razzo Spirito del fuoco Arcieri Tornado
Il Tronco
Cavaliere Razzo
Il Tronco Mortaio
Razzo Tornado
Razzo Tornado Il Tronco
Razzo Tornado
Mortaio Razzo Tornado Il Tronco

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