Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Tre moschettieri Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Tre moschettieri
Scarica
Orda di sgherri Tre moschettieri Scintilla
Barile barbarico
Stregone Tre moschettieri Scintilla
Il Tronco
Tre moschettieri Scintilla
Terremoto
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Scintilla
Veleno
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Scintilla
Fulmine
Stregone Tre moschettieri Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Razzo Gigante elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di sgherri Stregone Razzo Scintilla P.E.K.K.A. Gigante elettrico Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Specchio Orda di sgherri Stregone Razzo

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Specchio Scintilla
Stregone
P.E.K.K.A. Scintilla
Razzo
Specchio Gigante elettrico
Tre moschettieri
Specchio
Specchio
Gigante elettrico Orda di sgherri Razzo Tre moschettieri Scintilla
P.E.K.K.A.
Stregone
Gigante elettrico
Specchio Razzo Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Stregone Specchio Gigante elettrico

Sinergie di difesa 1 3

Orda di sgherri
Specchio Scintilla
Stregone
P.E.K.K.A.
Razzo
Tre moschettieri
Specchio
Orda di sgherri Scintilla
P.E.K.K.A.
Stregone
Gigante elettrico
Scintilla
Orda di sgherri Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Orda di sgherri Stregone Scintilla
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Scintilla Tre moschettieri
Orda di sgherri Razzo Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di sgherri Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla
Razzo P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di sgherri Razzo Tre moschettieri Stregone
Razzo P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
Orda di sgherri Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Stregone Gigante elettrico
Orda di sgherri Tre moschettieri Stregone
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Scintilla Stregone Razzo Tre moschettieri
Stregone Razzo Tre moschettieri Scintilla Orda di sgherri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla Orda di sgherri Tre moschettieri
Orda di sgherri Razzo Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Scintilla P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri
Stregone
P.E.K.K.A. Scintilla Tre moschettieri
Stregone Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
Stregone Razzo
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Razzo Scintilla
Razzo P.E.K.K.A. Orda di sgherri Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Tre moschettieri Scintilla
Stregone Razzo Gigante elettrico Orda di sgherri Tre moschettieri
Razzo P.E.K.K.A. Scintilla Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Razzo P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Tre moschettieri Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Scintilla
Razzo P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Razzo P.E.K.K.A. Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Scintilla
Stregone Orda di sgherri Tre moschettieri Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico Scintilla Orda di sgherri Razzo Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Stregone P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Razzo Scintilla
Razzo Orda di sgherri Scintilla
Razzo Scintilla
Stregone Razzo Orda di sgherri Scintilla
Stregone Gigante elettrico Orda di sgherri Razzo
Orda di sgherri Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Razzo Orda di sgherri Tre moschettieri Scintilla
Razzo Orda di sgherri Stregone Scintilla
Stregone Razzo
Razzo Tre moschettieri Scintilla
Orda di sgherri Razzo
Scintilla
Razzo Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Scintilla
Orda di sgherri Stregone Razzo Tre moschettieri Scintilla
Razzo Tre moschettieri Scintilla
Orda di sgherri Razzo Scintilla
Razzo Stregone Tre moschettieri Scintilla
Razzo Stregone Gigante elettrico
Razzo Orda di sgherri Scintilla
Razzo Stregone
Razzo Scintilla
Razzo Orda di sgherri
Gigante elettrico Stregone Scintilla
Orda di sgherri
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Razzo Scintilla
Orda di sgherri Stregone Gigante elettrico Scintilla
Razzo Orda di sgherri Stregone Gigante elettrico
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Stregone Razzo Scintilla
Razzo Orda di sgherri Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Scintilla
Razzo Stregone Scintilla
Orda di sgherri Razzo
Razzo Stregone Tre moschettieri
Orda di sgherri Stregone Razzo Tre moschettieri Scintilla
Stregone
Razzo Gigante elettrico Scintilla
Orda di sgherri Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla
Gigante elettrico Orda di sgherri Razzo Scintilla
Razzo
Razzo Gigante elettrico Scintilla

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