Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Boia Pescatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Minatore Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Minatore Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine Minatore Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Orda di scheletri Minatore Pescatore Cimitero
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Orda di scheletri Minatore Pescatore Cimitero
Scarica
Ariete da battaglia Orda di scheletri Pescatore Cimitero
Barile barbarico
Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia Cimitero
Il Tronco
Ariete da battaglia Orda di scheletri Pescatore Cimitero
Terremoto
Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Orda di scheletri Cimitero
Consegna Royale
Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia Minatore Pescatore Cimitero
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia Pescatore
Veleno
Orda di scheletri Boia Pescatore Cimitero
Fulmine
Ariete da battaglia Boia Pescatore
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Orda di scheletri Tornado Boia Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Tornado Minatore Pescatore Ariete da battaglia Boia Cimitero Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Orda di scheletri Tornado Minatore Pescatore

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Ariete da battaglia
Tornado Fulmine Cimitero
Orda di scheletri
Tornado
Boia Ariete da battaglia Cimitero
Boia
Tornado Minatore
Fulmine
Ariete da battaglia
Minatore
Boia Cimitero
Pescatore
Cimitero
Cimitero
Ariete da battaglia Tornado Minatore Pescatore

Sinergie di difesa 1 1

Ariete da battaglia
Orda di scheletri
Boia
Tornado
Boia
Boia
Tornado Orda di scheletri
Fulmine
Minatore
Pescatore
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Boia
Orda di scheletri Boia Pescatore
Orda di scheletri Tornado Pescatore Boia Fulmine
Orda di scheletri Pescatore
Fulmine Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Boia
Tornado Fulmine Boia
Fulmine
Orda di scheletri Tornado Pescatore
Orda di scheletri Tornado Minatore Pescatore
Orda di scheletri Boia Tornado Pescatore
Boia Tornado
Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri Boia Tornado
Orda di scheletri
Orda di scheletri Tornado Fulmine Pescatore
Orda di scheletri Tornado Boia Pescatore
Orda di scheletri Tornado Boia Pescatore
Tornado Boia Pescatore
Tornado Pescatore
Orda di scheletri Boia Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Pescatore
Boia Fulmine Minatore Pescatore
Orda di scheletri Fulmine Pescatore
Orda di scheletri Fulmine Tornado Pescatore
Orda di scheletri Boia Pescatore
Boia Tornado
Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri Pescatore
Fulmine Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri
Orda di scheletri Fulmine Tornado
Orda di scheletri Fulmine Boia
Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Tornado Boia Fulmine Pescatore
Boia

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Tornado Boia Minatore Pescatore
Fulmine Minatore
Fulmine
Boia
Boia Tornado
Tornado Boia
Tornado Boia Fulmine
Minatore Tornado Fulmine Pescatore
Fulmine Tornado Pescatore
Fulmine Minatore Tornado Pescatore
Fulmine Tornado Boia
Fulmine Boia Minatore Pescatore
Fulmine Pescatore
Fulmine Pescatore
Fulmine Boia
Fulmine Boia
Fulmine Tornado
Fulmine Pescatore
Fulmine Boia Pescatore
Fulmine Tornado Minatore
Fulmine
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine Pescatore
Fulmine
Tornado Boia
Pescatore
Minatore Tornado Boia Fulmine Pescatore
Fulmine Tornado Minatore Pescatore
Fulmine Minatore Tornado Pescatore
Fulmine Tornado Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine Minatore
Fulmine
Fulmine
Fulmine Orda di scheletri
Fulmine Tornado Boia
Fulmine Minatore Boia
Boia Fulmine
Fulmine Tornado
Boia
Tornado Fulmine
Tornado Boia Fulmine
Fulmine Tornado Boia Minatore

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