Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari Gigante Barile barbarico Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Barbari
Scarica
Barile barbarico
Spirito elettrico Barbari Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Spirito elettrico Barbari Scheletro gigante
Terremoto
Barbari
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Barbari Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Barbari Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Barbari Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Barile barbarico Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Barile barbarico Stregone elettrico Arciere Magico Barbari Gigante Scheletro gigante Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Barile barbarico Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Scheletro gigante
Barbari
Gigante
Barile barbarico Fulmine Spirito elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Barile barbarico
Gigante Scheletro gigante
Scheletro gigante
Spirito elettrico Barile barbarico Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Gigante Scheletro gigante
Stregone elettrico
Gigante Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante Scheletro gigante Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 7

Spirito elettrico
Stregone elettrico
Barbari
Gigante
Barile barbarico
Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante
Barile barbarico Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Stregone elettrico
Spirito elettrico Barile barbarico Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Barile barbarico Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Barile barbarico Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Stregone elettrico
Barbari Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico
Fulmine Barbari Barile barbarico Scheletro gigante
Barile barbarico Spirito elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Spirito elettrico Arciere Magico
Fulmine Spirito elettrico Barbari Barile barbarico Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari
Barbari Barile barbarico Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico Spirito elettrico Barile barbarico Scheletro gigante Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Spirito elettrico Barbari Barile barbarico Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Stregone elettrico
Barbari Fulmine Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico
Spirito elettrico Barbari Barile barbarico Stregone elettrico Arciere Magico
Barile barbarico Spirito elettrico Barbari Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Stregone elettrico
Spirito elettrico Barbari Barile barbarico Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Barile barbarico Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Barile barbarico Fulmine Arciere Magico
Barbari Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Scheletro gigante Fulmine Barbari Barile barbarico Stregone elettrico
Barbari Scheletro gigante
Spirito elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Scheletro gigante Barbari
Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico Spirito elettrico Barbari Barile barbarico Arciere Magico
Barbari
Barbari Scheletro gigante
Fulmine Barbari Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari Scheletro gigante Fulmine
Barbari Arciere Magico
Barbari Stregone elettrico Spirito elettrico Barile barbarico Scheletro gigante Fulmine Arciere Magico
Spirito elettrico Barbari Barile barbarico Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico Barile barbarico Scheletro gigante
Barile barbarico Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Barile barbarico Scheletro gigante Arciere Magico
Fulmine Barbari Barile barbarico Scheletro gigante
Barile barbarico Arciere Magico
Spirito elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Barile barbarico Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Barile barbarico Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Barile barbarico Arciere Magico
Fulmine Barile barbarico Arciere Magico
Fulmine Barile barbarico Arciere Magico
Fulmine Barile barbarico Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine
Fulmine Barile barbarico Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Barile barbarico Arciere Magico
Fulmine Scheletro gigante Arciere Magico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Barbari Barile barbarico
Spirito elettrico Barile barbarico Arciere Magico
Barile barbarico Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Barile barbarico Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Spirito elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Spirito elettrico Barbari Barile barbarico Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Barile barbarico
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Scheletro gigante
Spirito elettrico Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Barile barbarico Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn