Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Cucciolo di drago Mongolfiera Gigante elettrico Drago infernale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Ariete da battaglia Cucciolo di drago Mongolfiera Gigante elettrico Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Arciere Magico
Il Tronco
Spirito del fuoco Ariete da battaglia
Terremoto
Frecce
Spirito del fuoco
Consegna Royale
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Mongolfiera Arciere Magico
Fulmine
Ariete da battaglia Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Mongolfiera Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Cucciolo di drago Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Cucciolo di drago Gigante elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Ariete da battaglia Cucciolo di drago Gigante elettrico Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Ariete da battaglia Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico Mongolfiera Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spirito del fuoco Sfera infuocata Ariete da battaglia Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Ariete da battaglia Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Cucciolo di drago Arciere Magico
Ariete da battaglia
Arciere Magico Spirito del fuoco Sfera infuocata Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Sfera infuocata Ariete da battaglia Mongolfiera Gigante elettrico Drago infernale
Mongolfiera
Spirito del fuoco Cucciolo di drago Arciere Magico
Gigante elettrico
Cucciolo di drago Drago infernale
Drago infernale
Spirito del fuoco Cucciolo di drago Gigante elettrico
Arciere Magico
Ariete da battaglia Sfera infuocata Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 2

Spirito del fuoco
Sfera infuocata
Ariete da battaglia
Cucciolo di drago
Drago infernale
Mongolfiera
Gigante elettrico
Drago infernale
Drago infernale
Cucciolo di drago Gigante elettrico
Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Drago infernale
Spirito del fuoco Drago infernale
Drago infernale
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Cucciolo di drago Arciere Magico
Drago infernale Spirito del fuoco Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Gigante elettrico Arciere Magico
Drago infernale
Spirito del fuoco
Sfera infuocata Cucciolo di drago Gigante elettrico Arciere Magico
Drago infernale Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Drago infernale
Sfera infuocata Gigante elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Spirito del fuoco Sfera infuocata Drago infernale Arciere Magico
Drago infernale
Spirito del fuoco Sfera infuocata Cucciolo di drago Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Gigante elettrico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Drago infernale
Spirito del fuoco Sfera infuocata Gigante elettrico Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata
Drago infernale
Sfera infuocata Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico
Drago infernale
Drago infernale
Sfera infuocata Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago Gigante elettrico Arciere Magico
Gigante elettrico Sfera infuocata Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Gigante elettrico Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Gigante elettrico Spirito del fuoco Cucciolo di drago Arciere Magico
Spirito del fuoco Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Spirito del fuoco Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Spirito del fuoco Cucciolo di drago Arciere Magico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Cucciolo di drago Gigante elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Gigante elettrico Spirito del fuoco Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Drago infernale
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Cucciolo di drago Gigante elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Spirito del fuoco Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Gigante elettrico
Gigante elettrico Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Gigante elettrico Arciere Magico

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