Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Principe nero Mongolfiera Boia Fuorilegge Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero Mongolfiera Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Mongolfiera Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero Mongolfiera Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Principe nero Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Cavaliere Torre infernale Principe nero Boia Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fuorilegge
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Mongolfiera Boia Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Torre infernale Mongolfiera Boia Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Torre infernale Mongolfiera Boia Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Mongolfiera Boia Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Torre infernale Mongolfiera Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Boia Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Boia

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Fuorilegge Mini P.E.K.K.A. Principe nero Arciere Magico Torre infernale Mongolfiera Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Fuorilegge Mini P.E.K.K.A. Principe nero

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Mongolfiera Boia Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A.
Principe nero Arciere Magico
Torre infernale
Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Boia Fuorilegge Arciere Magico
Mongolfiera
Cavaliere Principe nero Boia Fuorilegge Arciere Magico
Boia
Cavaliere Principe nero Mongolfiera Fuorilegge
Fuorilegge
Principe nero Mongolfiera Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Mongolfiera Fuorilegge

Sinergie di difesa 3 10

Cavaliere
Torre infernale Boia Arciere Magico Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Boia Arciere Magico
Torre infernale
Cavaliere Principe nero Fuorilegge
Principe nero
Torre infernale Boia Fuorilegge Arciere Magico
Mongolfiera
Boia
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fuorilegge
Fuorilegge
Torre infernale Principe nero Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Boia Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Cavaliere Principe nero Boia Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Cavaliere Principe nero Boia Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Cavaliere Principe nero Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Principe nero Boia Fuorilegge Arciere Magico
Torre infernale Boia Arciere Magico
Torre infernale Fuorilegge Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Fuorilegge
Boia Cavaliere Principe nero Fuorilegge Arciere Magico
Torre infernale Boia Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Cavaliere Principe nero Fuorilegge
Boia Mini P.E.K.K.A. Principe nero Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Cavaliere Fuorilegge
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Boia
Cavaliere Principe nero Boia Fuorilegge Arciere Magico
Boia Cavaliere Principe nero Fuorilegge Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Principe nero Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boia Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Fuorilegge
Fuorilegge Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boia Arciere Magico
Fuorilegge Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Cavaliere Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Boia Fuorilegge
Boia Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Cavaliere Torre infernale Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Cavaliere Principe nero
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Fuorilegge Arciere Magico
Torre infernale
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero
Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Cavaliere Torre infernale Boia Fuorilegge
Boia Arciere Magico
Torre infernale Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Boia Arciere Magico
Boia Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principe nero Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Fuorilegge
Boia Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Cavaliere Principe nero
Boia Principe nero Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Principe nero Fuorilegge Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Cavaliere Boia Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Boia Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Boia Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Boia Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Boia Arciere Magico
Boia Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A.
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Fuorilegge Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Principe nero Boia
Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Principe nero Boia Fuorilegge Arciere Magico

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