Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Ariete da battaglia Stregone Fantasma Royale Fuorilegge Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Ariete da battaglia Fuorilegge
Palla di neve gigante
Gang di goblin Ariete da battaglia Principino
Scarica
Gang di goblin Ariete da battaglia Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Ariete da battaglia Stregone Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Il Tronco
Gang di goblin Ariete da battaglia Fuorilegge Principino
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Principino
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Ariete da battaglia Stregone Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Sfera infuocata
Gang di goblin Ariete da battaglia Stregone Fuorilegge Principino
Veleno
Gang di goblin Stregone Principino
Fulmine
Cavaliere Ariete da battaglia Stregone Fuorilegge Principino
Razzo
Stregone Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Ariete da battaglia Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Fantasma Royale Fuorilegge Principino Sfera infuocata Ariete da battaglia Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Gang di goblin Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Ariete da battaglia Sfera infuocata Stregone Principino
Gang di goblin
Cavaliere Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Cavaliere Ariete da battaglia Principino
Ariete da battaglia
Cavaliere Fuorilegge Gang di goblin Sfera infuocata Fantasma Royale
Stregone
Cavaliere Fantasma Royale Fuorilegge
Fantasma Royale
Gang di goblin Ariete da battaglia Stregone Fuorilegge Principino
Fuorilegge
Ariete da battaglia Gang di goblin Stregone Fantasma Royale Principino
Principino
Cavaliere Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie di difesa 2 9

Cavaliere
Gang di goblin Principino Sfera infuocata Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Fuorilegge
Sfera infuocata
Cavaliere Fuorilegge Principino
Ariete da battaglia
Stregone
Cavaliere Fantasma Royale Fuorilegge
Fantasma Royale
Stregone Principino
Fuorilegge
Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Principino
Principino
Cavaliere Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge
Gang di goblin Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge
Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge
Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Principino
Sfera infuocata Fuorilegge
Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Gang di goblin Cavaliere Sfera infuocata Stregone Fantasma Royale Fuorilegge
Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Gang di goblin Fantasma Royale
Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge
Gang di goblin Sfera infuocata Fuorilegge
Stregone Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Gang di goblin Stregone Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Stregone Cavaliere Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Gang di goblin Stregone Fantasma Royale Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Cavaliere Gang di goblin Stregone Fantasma Royale
Gang di goblin Fuorilegge Cavaliere
Gang di goblin Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Cavaliere
Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Gang di goblin
Cavaliere
Sfera infuocata
Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Stregone Sfera infuocata
Gang di goblin Cavaliere Sfera infuocata Principino
Sfera infuocata Stregone Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Gang di goblin Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Principino
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principino
Sfera infuocata Stregone Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Principino
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Gang di goblin Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Gang di goblin Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge Principino

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