Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Cavaliere d'oro

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Gigante Cucciolo di drago Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Cavaliere Gigante Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Barile goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin Arcieri Barile goblin Cucciolo di drago
Scarica
Goblin Arcieri Barile goblin Scintilla
Barile barbarico
Goblin Arcieri Cavaliere Barile goblin Scintilla
Il Tronco
Goblin Arcieri Barile goblin Scintilla
Terremoto
Arcieri Barile goblin
Frecce
Goblin Arcieri Barile goblin
Consegna Royale
Goblin Arcieri Cavaliere Barile goblin Cucciolo di drago Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Barile goblin Cucciolo di drago Scintilla
Veleno
Arcieri Scintilla
Fulmine
Cavaliere Cucciolo di drago Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Cucciolo di drago Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Cucciolo di drago Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Arcieri Cavaliere Terremoto Barile goblin Cucciolo di drago Gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin Arcieri Cavaliere Terremoto

Sinergie d'attacco 6 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Arcieri Gigante Cucciolo di drago
Arcieri
Cavaliere Goblin Gigante Cucciolo di drago
Cavaliere
Arcieri Barile goblin Cucciolo di drago Terremoto Scintilla
Terremoto
Gigante Cavaliere Scintilla
Gigante
Terremoto Barile goblin Scintilla Goblin Arcieri Cucciolo di drago
Barile goblin
Cavaliere Gigante Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Cavaliere Goblin Arcieri Gigante Barile goblin Scintilla
Scintilla
Gigante Cavaliere Terremoto Barile goblin Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 7

Goblin
Arcieri Cavaliere
Arcieri
Cavaliere Goblin Cucciolo di drago
Cavaliere
Arcieri Goblin Terremoto Cucciolo di drago Scintilla
Terremoto
Cavaliere Scintilla
Gigante
Barile goblin
Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere
Scintilla
Cavaliere Terremoto

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla Goblin Cavaliere
Scintilla Goblin Arcieri Cavaliere
Scintilla Goblin Cavaliere
Terremoto Scintilla
Goblin Arcieri Terremoto Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla Goblin
Cavaliere Goblin Arcieri Scintilla
Goblin Arcieri Cavaliere Terremoto Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago
Scintilla Cavaliere Terremoto
Scintilla Goblin Terremoto Cucciolo di drago
Scintilla Cavaliere
Scintilla
Scintilla Goblin Cavaliere
Goblin Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago Arcieri Cavaliere
Scintilla
Goblin Arcieri Cavaliere Terremoto Cucciolo di drago Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Goblin Arcieri Scintilla
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago
Goblin Cavaliere Scintilla
Cavaliere Scintilla
Cavaliere Scintilla
Arcieri Cucciolo di drago
Scintilla Goblin Arcieri Cavaliere
Cavaliere Scintilla
Goblin Cavaliere Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Cavaliere Scintilla
Cavaliere Scintilla
Arcieri Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla Goblin Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago
Arcieri Terremoto Cucciolo di drago Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago Scintilla
Terremoto Cavaliere Scintilla
Terremoto Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Arcieri Terremoto Cucciolo di drago Scintilla
Terremoto Cucciolo di drago
Goblin Scintilla
Cavaliere Terremoto Scintilla
Arcieri Cucciolo di drago
Terremoto Cavaliere Cucciolo di drago Scintilla
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago Scintilla
Terremoto Cucciolo di drago Scintilla
Terremoto Cucciolo di drago Scintilla
Terremoto Scintilla
Scintilla
Arcieri Terremoto Cucciolo di drago Scintilla
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago Scintilla
Terremoto Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Arcieri Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Terremoto Scintilla
Scintilla
Scintilla
Terremoto Scintilla
Terremoto Arcieri
Arcieri Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago Scintilla
Terremoto Cucciolo di drago
Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla

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