Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Moschettiere Boia Scheletro gigante Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Moschettiere Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Stregone elettrico
Il Tronco
Moschettiere Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata
Moschettiere Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Veleno
Moschettiere Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Boia Stregone elettrico
Razzo
Moschettiere Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Tornado Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Tornado Boia Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Orda di scheletri Tornado Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Boia Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Orda di scheletri Tornado Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Moschettiere Boia Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Tornado Cavaliere Stregone elettrico
Moschettiere
Cavaliere Scheletro gigante
Orda di scheletri
Tornado
Sfera infuocata Boia Scheletro gigante
Boia
Cavaliere Tornado
Scheletro gigante
Moschettiere Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Scheletro gigante

Sinergie di difesa 5 16

Cavaliere
Moschettiere Boia Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado
Sfera infuocata
Tornado Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere
Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri
Cavaliere Moschettiere Boia Scheletro gigante Stregone elettrico
Tornado
Sfera infuocata Boia Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante Stregone elettrico
Boia
Cavaliere Tornado Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Moschettiere Orda di scheletri Tornado Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Orda di scheletri Tornado Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado Cavaliere Moschettiere Boia Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado Scheletro gigante
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado Moschettiere Boia Stregone elettrico
Moschettiere Tornado Stregone elettrico Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Moschettiere Scheletro gigante Stregone elettrico
Moschettiere Orda di scheletri Tornado
Cavaliere Orda di scheletri Tornado Moschettiere Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Tornado Scheletro gigante
Moschettiere Boia Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Orda di scheletri Tornado Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri Tornado Boia Stregone elettrico
Tornado Boia Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Scheletro gigante Stregone elettrico
Moschettiere Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Boia Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Sfera infuocata Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Cavaliere Moschettiere Boia
Orda di scheletri Scheletro gigante Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletro gigante Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Tornado Stregone elettrico
Scheletro gigante Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata Boia Moschettiere Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Cavaliere Orda di scheletri
Scheletro gigante Stregone elettrico Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado
Moschettiere Orda di scheletri
Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante
Orda di scheletri Sfera infuocata Tornado Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletro gigante Cavaliere Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Moschettiere Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Tornado Boia Scheletro gigante
Boia Sfera infuocata Moschettiere Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante
Sfera infuocata Moschettiere Tornado Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Scheletro gigante
Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Scheletro gigante
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Moschettiere Tornado
Moschettiere Tornado Boia
Sfera infuocata Tornado Boia
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Moschettiere Tornado Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Tornado Stregone elettrico
Sfera infuocata Moschettiere Tornado Boia
Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Boia
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Boia
Sfera infuocata Moschettiere Boia
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Moschettiere Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Moschettiere Scheletro gigante
Sfera infuocata Tornado
Moschettiere Tornado
Sfera infuocata Moschettiere
Tornado Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Moschettiere Tornado Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Moschettiere Tornado
Sfera infuocata Moschettiere Tornado
Sfera infuocata Moschettiere Tornado Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Stregone elettrico
Scheletro gigante
Sfera infuocata
Stregone elettrico Sfera infuocata Moschettiere Orda di scheletri
Sfera infuocata Moschettiere Tornado Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Moschettiere Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Moschettiere Boia
Sfera infuocata Tornado Scheletro gigante
Moschettiere Boia
Sfera infuocata Moschettiere Tornado Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata Moschettiere Tornado Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Moschettiere Tornado Boia Scheletro gigante Stregone elettrico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn