Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Golem Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Orda di scheletri
Scarica
Bombarolo Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Bombarolo Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Bombarolo Orda di scheletri
Terremoto
Bombarolo Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Orda di scheletri Arciere Magico
Sfera infuocata
Bombarolo Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Bombarolo Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Arciere Magico
Razzo
Torre infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Frecce Sfera infuocata Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Orda di scheletri Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Frecce Orda di scheletri Sfera infuocata Arciere Magico Torre infernale Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Frecce Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 5 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem
Frecce
Sfera infuocata Golem Fulmine
Sfera infuocata
Frecce Golem Arciere Magico
Torre infernale
Orda di scheletri
Fulmine
Golem Frecce
Golem
Bombarolo Frecce Sfera infuocata Fulmine Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Golem

Sinergie di difesa 1 5

Bombarolo
Frecce
Sfera infuocata Torre infernale Fulmine
Sfera infuocata
Frecce Torre infernale
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata
Orda di scheletri
Torre infernale Arciere Magico
Fulmine
Frecce
Golem
Arciere Magico
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Sfera infuocata Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Bombarolo
Torre infernale Orda di scheletri Bombarolo Fulmine
Torre infernale Orda di scheletri Bombarolo
Fulmine Bombarolo Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Bombarolo Arciere Magico
Torre infernale Fulmine Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Fulmine Frecce Sfera infuocata Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Torre infernale
Orda di scheletri Bombarolo Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Frecce Torre infernale Sfera infuocata Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Bombarolo Sfera infuocata Fulmine
Bombarolo Sfera infuocata Orda di scheletri Frecce Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Fulmine
Bombarolo Frecce Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Bombarolo Orda di scheletri Arciere Magico
Frecce Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico
Torre infernale
Bombarolo Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Bombarolo Frecce Fulmine Arciere Magico
Orda di scheletri Torre infernale Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Fulmine
Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Fulmine Frecce Sfera infuocata
Orda di scheletri Fulmine Sfera infuocata Torre infernale
Bombarolo Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Bombarolo Sfera infuocata Fulmine Arciere Magico
Frecce Bombarolo Sfera infuocata Torre infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fulmine Arciere Magico Frecce
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Fulmine Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Fulmine Frecce Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Frecce Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Bombarolo Frecce Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata Fulmine Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Fulmine Frecce Arciere Magico
Fulmine Sfera infuocata Arciere Magico
Fulmine Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Fulmine Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Fulmine Bombarolo Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Frecce Sfera infuocata
Fulmine Frecce Sfera infuocata
Bombarolo Fulmine
Fulmine Bombarolo Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Fulmine Bombarolo Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Fulmine Sfera infuocata Arciere Magico
Fulmine Frecce Sfera infuocata
Fulmine
Fulmine Frecce Sfera infuocata
Frecce Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata Fulmine Arciere Magico
Sfera infuocata Fulmine Frecce Arciere Magico
Sfera infuocata Fulmine Frecce Arciere Magico
Fulmine Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Bombarolo Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Fulmine Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata Fulmine Arciere Magico
Fulmine Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico
Sfera infuocata Fulmine Frecce Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine Arciere Magico
Frecce Bombarolo Sfera infuocata Fulmine Arciere Magico
Fulmine Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine Arciere Magico
Sfera infuocata Fulmine Arciere Magico
Fulmine Sfera infuocata Arciere Magico

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